你玩過的最恐怖的游戲是什么?

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責任編輯:張小俊
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RT:我想知道你玩過的最恐怖的游戲是什么?

用戶回答1:

我覺得最恐怖的游戲就兩個,一個是日式恐怖,一個是美式恐怖。

用戶回答2:

我玩過的恐怖游戲不在少數,追溯到畫質極其簡陋的年代都有以恐怖游戲為標簽的,有的恐怖游戲會忽然跳出個長得巨丑的怪物嚇你一跳(或者一陣嚎叫),還有的是通過場景和音樂來渲染恐怖的氣氛。生化危機2應該是我第一個玩的恐怖游戲,也是我接觸的第一個生化危機系列的游戲,當時光是看到僵尸就已經能把我嚇哭了(還有那BGM),雖然現在重制之后怪物是變得比較真實了,但是對現在的我來說,這就是個跑酷解密游戲。等等再換一條褲子!

逃生(逃生1 逃生2)

我幾乎沒有被任何游戲勸退過,這個游戲成功把我勸退了,雖然之后過了段時間又回來接著玩,但是全程我都不敢關燈玩。一個恐怖游戲該有的東西,這部游戲全都有。最令我感到害怕的,就是主角作為一個四肢健全的人,竟然不能反抗,想想生化危機,恐怖歸恐怖,至少還能拿把槍。但是在這個游戲中你只能跑,場景幾乎都是黑色的,而且BGM是十分的令人感到恐怖,最重要的是第一人稱,視野有限搞不好一會有一堆人來追你,雖然攝影機是可以夜視,但你要擔心會不會過段時間就沒電了,還得收集電池,等到了沒電池的時候,就等著哭吧。

彩虹六號:圍攻

本來就是個以反恐為題材的FPS游戲,卻很容易就能嚇到我,恐怖之處就是在于不知道自己是怎么沒的,我有時候經常聚精會神的開鏡瞄著走路,卻忽然自己就沒了,直接死亡回放,就在那沒的一瞬間就能嚇我一哆嗦。

還有幾個特恐怖的游戲,但是我就不細說了,簡單說出名字吧(恐怖就完事了),零~紅蝶、寂靜嶺等游戲。


喜歡的小可愛可以點個關注、贊就是對我最大的鼓勵和支持~(哪怕不是真心的)

用戶回答3:

我玩過最恐怖的游戲是CS。

本就不愛玩游戲,孩子纏住要陪他玩一局。

然后教我,第一次打CS,剛進入畫面,人物跳動,切換場景。

這一刻,天旋地轉,可把我暈迷了,想吐而且很不舒服的那種感覺。沒堅持30秒,趕忙離開畫面。過好大會才恢復過來。

以前也玩過網游,打槍啊,逃脫啊,完美等等,從來沒有這種感覺。

到后又過了幾年,忘了什么原因又進入CS 畫面,人物一跳動,上次的感覺再次出現,趕緊離開。

估計是身體不適應?還是。。。。。。。。。

所以說我覺得最恐怖的游戲就是CS。呵呵

用戶回答4:

恐怖類游戲我特別的喜歡,但是現在玩的不多了,上年紀了對這些東西有點害怕??,以前我是玩過不少恐怖游戲的,這里說幾個經典的順便懷念一下,找找志同道合的伙伴。

生化危機&寂靜嶺



這兩個算是同時期同平臺的,我就放一起說了,都是挺恐怖的游戲,各有千秋吧,恐怖元素還是不太一樣的,氣氛營造上面寂靜嶺更勝一籌,生化危機靠的是各種變異生物來嚇人,還有突然的碎玻璃聲,和暴君這樣boss的追逐戲,寂靜嶺給人的恐怖感完全是沉浸式的,迷霧籠罩,怪物警報,一些引人猜測的鏡頭,給了玩家很多自行想象的空間,越想越恐怖,1代我也就玩了兩遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版還看了一點攻略,好像是學校里的音樂教室吧,有個鋼琴,按鍵順序有點搞不清,不看攻略不好過去,中文版而且是第二遍直接就打通關了。

電腦版:鬼屋魔影4



我是在電腦上面玩的中文版,后來才知道這個游戲PS上面也有,玩的時候驚嘆這個游戲的畫質之高啊,其實我的電腦配置這時候好像不高吧,466的CPU,64m內存,16m顯卡,感覺比生化危機什么的畫面好多了,這個游戲系列我只玩過4代,一口氣沒看攻略打通關了,距今也有個十七八年那樣,這個游戲整體好像沒有什么特別讓人害怕的地方,只有一個地方嚇到我了,記不清是哪里了,這個地方類似生化里面跳進來狗什么的突然驚嚇環節,我是拿的手柄玩的,我一個朋友坐我旁邊看我玩,這一下嚇得我哎喲一聲一個激靈,手柄都差點扔出去,他說他沒被游戲嚇到,被我嚇到了??。

NDS 七日死:目



其實NDS的機能有限,恐怖游戲大家本來都不看好的,直到這個游戲出現,1代就比較成功了,2代更加優秀,優秀到我玩了一部分不敢再玩了,因為覺得害怕了??,這個游戲很特別,是豎著玩的,改編自日本的一些恐怖都市傳說吧,游戲畫面一般是3D自由視角,有時候是對話,有時候是FC游戲一樣的像素畫面,和勇者斗惡龍差不多那種,玩起來感覺特別詭異,心里毛毛的,3D鏡頭時候最嚇人了,老怕遇到鬼,就是明知道這里有鬼還是覺得特別害怕,后來我就干脆不玩了,恐怖游戲不能太優秀啊,差不多得了??。

用戶回答5:

平頭哥在之前的文章里說過,關于一些恐怖游戲的評價,在這里摘取一段,供大家參考!

《生化危機 3》說實話這款游戲在當時那個年代做工質量只能算是中上,畫面的精細度一般。但是音效做的很棒!也許這是日本游戲開發團隊很擅長的一面。不得不說,這款游戲,平頭哥和自己的小伙伴從頭玩到尾。打了三天兩夜,也確實把我們倆嚇得夠嗆。

七八月份的西安,不知道您各位了解多少?平頭哥和自己的小伙伴,在空調房里:手心,腳心,屁股,后背,脖子,前腦門兒,咯吱窩,沒有一處是不冒汗的。雖然嚇得夠嗆,但是也樂此不疲的不停的研究如何通關?尤其是在游戲中碰到了那個大壯,就是游戲里邊兒,個子挺高,穿著黑皮衣,半拉腦袋沒有皮兒,穿了雙皮靴還是特大號的那種,怎么打都死不了,而且看見女主角就不停地追。每次看見他都害怕的不行不行的。這么形容,您各位應該知道我說的是誰了吧?

也正是因為這款《生化危機 3》,從這以后好像對這種恐怖類型的游戲免疫了。后來上市的生化危機四,生化危機五,一直到六、七。就沒有之前那么害怕了,反而是到后來拿著槍,不停的去追她。我感覺他后來看見我光想跑,不是因為他想追我,而是害怕我在追他!

為什么不說《生化危機2》和其他的版本?就是因為之前的電腦配置很低,游戲制作的像素也很低,滿屏幕的大馬賽克,所以恐怖的體驗減少了很多。直到《生化危機3》這個版本出現之后。才真正的體驗到一款恐怖游戲所帶來的那種恐怖氛圍。另外一個版本就是《寂靜嶺》。這款游戲雖然沒有生化危機那么主動,他屬于那種被動式的恐怖,靠音效和整個背景環境、還有那種說不清楚的似人非怪的那種怪物。可以讓你感覺到那種莫名的害怕。另外《生化危機》系列和這個《寂靜嶺》系列都有一個共同點,這也是日本游戲開發團隊的一個重要特點,就是冷不丁的一個恐怖音效或者是一個鏡頭,還要從其他地方突然伸出個腦袋,或者是一個恐怖的物體,突然嚇你一下。這個東西就讓人很是頭疼了,有的時候冷不丁來這么一下,確實能讓人感到,心臟都快跳出來了。其實,還有很多之類的恐怖游戲。比如說《零》,還有那個《怨》由于亞洲的這些恐怖游戲的版本,對于亞洲人來說,他的那個恐怖點剛好能點到你的那個敏感處。像歐美的那些所謂的恐怖游戲,更多的是因為那種條件反射的害怕,而不是那種恐怖。所以在恐怖的這個級別上,歐美系列的游戲,可能相對體驗較差一些,但是對于平頭哥來說,已經足夠了。能不玩盡量不要玩,要不然晚上睡不著覺,尤其是一個人住的時候。

好了,如果您各位覺得平頭哥說的還不錯,那么請關注我,后續還有很多到位的文章供您參考。如果您各位覺得平頭哥說的一般,點個贊,不費事兒。如果您覺得平頭哥說的不和您意,那么還希望把您的想法打出來,讓平頭哥知道。謝謝!

用戶回答6:

在死亡空間系列一直是恐怖片最成功的一個,尤其是它能夠捕捉一些老做惡夢,從我們的青年的能力。無論你是誰,最初的死亡空間游戲都是恐怖之旅。它不僅體現了《生化危機》中不死生物的恐怖,而且還帶來了幽閉恐懼癥和孤立,這是外星人電影系列的標志。游戲輕松捕捉到我們的恐懼這一事實簡直就是一個奇跡。由于它發生在太空中,沒有人能聽到你尖叫,你可能需要帶一個夜燈。游戲的控制讓人聯想到更為知名的游戲類型,但死亡空間對輻射模型社區產生了影響。

用戶回答7:

不請自來,只因想一吐為快。

恐怖游戲——這個詞對我來說意義重大。作為一個大齡玩家,本人最好的就是解密與恐怖類型的游戲。從大名鼎鼎的生化系列、寂靜嶺、零、九怨、忌火起草、鐮鼬之夜……到現在新生代恐怖游戲——黎明殺機、返校……筆者也算是“曾經滄海”了。當中個人感覺最恐怖的也就是日式恐怖游戲代表做零系列了。

由于沒有wiiu的關系我錯過了《涂鴉巫女》。不過這也不影響整個系列游戲在我心中的地位。初代發售時用相機面對鬼魂的設定真的讓人壓抑難受——行動遲緩,弱質芊芊的女主,在遇到怨靈亡魂逃跑都顯得力不從心更別說要在鏡頭下赤裸裸地去面對。然后是日式恐怖經典壓抑的劇情。神秘的儀式、扭曲的人性、殘忍的殺戮——這一切都貫穿整個系列。說實話,紅蝶在系列里真不算是恐怖。但深邃且讓人窒息的劇情令筆者銘記在心。三代更是達到了系列的最高度(個人觀點,歡迎點撥。)刺青儀式令人不寒而栗,家主的鬼魂時刻提刀要你的命,旋轉向下的樓底、奈落底下的深淵、環繞耳旁的鎮女之歌(有興趣的朋友可以聽一下)真真的把恐怖的每一個環節都體現得淋淋盡致。在最后田野月子的一首《聲》的襯托下那些壓抑的情感仿佛一瞬間被釋放——如同對已故親人的思念與羈絆,只有釋放了、放下了才能解脫成佛。

用戶回答8:

謝邀。最恐怖的游戲應該是《生化危機2》,現在應該是《生化危機2重制版》。20年前這款游戲應該留給很多80后童年陰影了,在那個歐美僵尸電影還沒進入內地的時代,這種視覺沖擊和文化沖擊是前所未有的。很多年輕人總會誤會,以為先有了《生化危機》電影,才有了《生化危機》游戲,實際恰恰相反。

這次《生化危機2重制版》品質上乘,口碑也非常不錯。和傳統的重制就是提高分辨率不同,人家這次相當于重做,所以視覺沖擊力上對比20年前有過之而無不及。楓叔第一個圖配的是縮略圖,原圖300的分辨率,截取嘴巴那一塊都足夠讓你覺得恐懼,但我不敢那么發,我怕嚇得系統不過審。

你或許看過很多有關《生化危機2》的視頻,甚至看過達人們的高速通關視頻,實際這次重制版和20年前的內容,還是有少許變化的,比如有的解謎緩解難度降低了,再如有些以前的簡單謎題,反而在這次變難了。這使得20年前的《生化危機2》攻略,不能適用于現在的版本。游戲有四條故事線,PS4玩家需要全通并且拿下一次困難模式,才可以白金。

昨天對于楓叔來說,可謂是驚魂一夜。很多80后玩家都打了幾乎半個通宵。20年沒碰這個游戲了,上手都很自信,我朋友不少都是開場就選困難模式,然后7個多小時才走出警察局,是不是很肝?關鍵肝不怕,是嚇人啊。困難模式2株草藥,12發子彈,要在僵尸遍地的浣熊市謀生存,難度可想而知。

這款游戲的恐怖之處,不在于僵尸的血腥,怪物的外形,而是音樂和聲光的搭配。走在不同材質地面發出的細微聲音,昏暗的燈光,手電筒尋找目標時的壓迫感,以及突然破窗而入,劃過視野的舔食者等等,都會讓你無時不刻的后背發涼,頂著一身汗毛玩下去。

最后,這次重制版同時重置了幸存者模式和豆腐君模式,游戲此后還會發布兩個全新的DLC,是生化迷的,是恐怖游戲愛好者的,對自己膽子多大缺乏檢測的,歡迎你體驗它的深度。

用戶回答9:

謝謝邀請

第一個那,是恐怖奶奶,奶奶的樣子,還有嘴里的血。感覺有點恐怖。建議先玩簡單的關。?????但是如果是大神的話就很好過啦。

第二個是鬼修女。不知道是不是叫這個名字。反正他們說有點兒嚇人,就是玩兒了一下。

第三個是內測版本的第五人格。杰克的玫瑰手杖變成了死豬拖。狂歡之椅是絞刑架,太恐怖了。屠夫看天都是紅的, 求生者看天黑色的。有點阻擋視野。特別是內測版本的小丑,面目猙獰。〣( oΔo )〣

用戶回答10:

steam平臺的感知吧、是真的恐怖,主角是一個盲人通過拐杖擊打地面感知周圍的環境,恐怖的氛圍,恐怖的背景,恐怖的音樂,我的媽呀,當時我自己不敢玩,喊上自己的朋友在steam平臺直播給朋友看邊聊YY語音變玩游戲就這樣還特么的時不時被嚇的汗毛豎起,

這個游戲最恐怖的就是主角是盲人,她感知周圍環境是靠擊打地面的回聲、像蝙蝠靠著聲音來感知方向一樣,不打擊地面的話屏幕是黑的,在打擊地面的時候會有一個循序漸進的過程、所以會對突然出現的“不明生物”(只能用不明生物來形容)被刺激到,當時我只玩了倆小時實在是不想玩下去了、拖個借口跑了。然后一直到現在一年多了沒在碰過它????


用戶回答11:

小白來回答問題啦~先做個廣告!歡迎大家關注小白,小白會推薦游戲給大家的哦!

小白玩過的最恐怖的游戲是什么。那毋庸置疑,必須是它啊。

對,就是零系列游戲,無論哪一款,簡直就是內心的噩夢,游戲氛圍恐怖不說,感覺游戲作者是學心理學的,所謂真正嚇人的恐怖是內心的恐怖。相比歐美恐怖游戲一驚一乍,出現惡心的怪物,給你緊張的壓迫感,被怪物追蹤的恐怖感。亞洲恐怖片的那種發自內心的恐懼,才是真正嚇人啊,看不到摸不著,知道有東西在,卻不知道什么時候在哪里會出現,可以在任何地方,比如從電視里爬出來,從被窩里直接出現等等。想想就要嚇死人了。

晚上,一個人,關上燈,拉上窗簾,音量開大,手柄震動打開,偷偷的躲在沙發上玩,整個人的腎上腺素一直處于飆升狀態,小白表示堅持不了半小時,太太太刺激了。當你聽見詭異的音樂響起,似乎有東西靠近,打開照相機的一瞬間你看到了這個

這個

或者這個

毫無征兆向你撲來的餓鬼,真的嚇的你手抖。不過這都不是最可怕的。最最最最讓小白受不了的,讓小白痛恨作者,是不是嚇不死人不開心的,就是那個震動手柄。我擦,打開照相機的瞬間,本來緊張的心情,伴隨著手柄突如其來的震動,簡直嚇的不要不要的,這不僅僅是心理上的恐懼了,外加上外界帶來的肢體刺激,小白算了下,平均打串一代零,就要摔壞2~3個手柄。哪怕大白天的時候玩,還是會嚇的不行,更何況晚上了,小白建議,心理承受能力不強的小伙伴千萬千萬不要在晚上嘗試一個人玩這款游戲。會死人的...........

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