英雄聯盟自從國服登錄以后,深受游戲玩家的熱愛,當初的游戲聯盟可以說是國內首款最火的競技游戲,但是慢慢

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責任編輯:張小俊
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這個應該是你網絡的問題。這種現象叫丟包!你網卡!www.agwlun.tw防采集請勿采集本網。

RT,我想知道問問

英雄聯盟自從國服登錄以后,深受游戲玩家的熱愛,當初的游戲聯盟可以說是國內首款最火的競技游戲,但是慢慢的英雄聯盟也在巔峰時期走了下坡路,原因可以分為以下幾點眾所周知英雄聯盟大約一個星期左右就會更新一次小版本,三個月會有一次大的改動。美其名曰為保持游戲平衡,說白了就是誰強削誰,不停地改動版本會造成很多玩家不適應的感覺,辛辛苦苦連個英雄版本一改就廢了。最早接觸英雄聯盟的一批玩家,目前已經接近三十,到了成家立業的時候,更多的時候為了工作,生活而慢慢的放棄了游戲,在過年的時候,英雄聯盟人數往往會達到高峰,因為最早一批玩家不用工作可以和朋友一起開開黑。一直不太明白,設計師為什么要把好好的英雄重做?事實證明,沒有一個重做的英雄能夠獲得玩家的喜愛,當初的劍姬重做,使得一批愛好劍姬的英雄離開了英雄聯盟,后來的塞恩,狼人,趙信等等都讓玩家失望透頂。英雄聯盟無論是匹配和排位都有一個默認的機制,保持兩邊勝率五五開。這樣聽起來很好,但是經常會造成一伸帶兩坑,三坑。在低端局你會發現你殺的人永遠沒有隊友送得多。但是對于這些玩家,你不能罵,不能抱怨,只能哄,人家一句,我樂意,足以讓想上分的玩家氣的胃疼。英雄聯盟在巔峰時刻走下坡路還有很多別的英雄,但是個人認為這四點是最重要的原因。不知道各位玩家是為什么棄坑的?

已經三次了。除了最近的一次以外都是加強。影流infi

其實LOL的下坡路是很正常的事情了,每一個游戲都有自己的壽命,現在已經s8賽季了,而LOL在s7賽季時已經在朝著下坡路在走了,這不外乎就幾個原因。

登陸外服要掛VPN,該VPN無法正常登陸后就換個VPN登陸。另外,登陸失敗還要考慮: 網絡是否通暢、硬件是否能夠帶得起游戲、游戲是否更新、是否停服維護等。網絡隨便開點網頁測試一下就OK了。硬件

1.游戲的七年之癢

《英雄聯盟》是在2010年開發的3D大型競技場戰網游戲,于2011年9月22日在國服公測。望采納

相信多數棄游的都是LOL老玩家,雖然不斷有新的玩家進入,但對于老玩家來說這個游戲已經膩了,再也沒有當初的激情了,LOL已經變成了平時沒事時打發時間的一個消遣和平時和朋友沒地方去時的一個消遣方式了!這是沒辦法的事情,該玩的套路都玩過了,還有啥能提起老玩家的欲望呢?

放在(安裝在)不同的文件夾或者不同的盤就可以。別一起運行。連接臺服的時候網速可能比較慢,你可能需要一個VPN,網上也有免費版的,效果勉勉強強。不過臺服也國服也差不多。低端局一樣坑。2000以上的局

2.手游王者榮耀的沖擊

1.黑暗之女 2.寒冰射手 3.牛頭酋長 4.卡牌大師 5.戰爭女神 6.迅捷斥候 7.審判天使 8.末日使者 9.雪人騎士 10.眾星之子 11.流浪法師 12.無極劍圣 13.血腥獵手 14.麥靈炮手 15.亡靈勇士 16.武器

隨著許許多多老玩家們已經步入了社會,玩游戲的時間也越來越少,隨之而崛起的就是王者榮耀了,隨時隨地可以玩,又比LOL還要簡單不少,很多曾經的LOL坑隊友到了王者榮耀都成了大神的存在,我身邊就有不少已經棄LOL而轉王者榮耀了!王者榮耀的崛起拉走了不少LOL的玩家,大家上班沒事就是來打王者開黑呀。

3.吃雞游戲的崛起

吃雞游戲的崛起是由pc端《絕地求生大逃殺》帶起來的,隨著絕地求生的大火,各類的手游吃雞游戲也火的一塌糊涂,這也導致了LOL玩家的快速流失。

s8有很多大的改動,同時很多已經棄游的朋友都再次的回歸LOL,但就目前絕地求生的這個趨勢,我想LOL要回到最輝煌的時刻已經是不太可能了,但這些改變會讓它的壽命更長一些,覺得小編說的沒問題的朋友們,點個關注給個贊。

拿我和我同事的例子說吧,我們工作比較自由,之前沒事的時候經常一天玩十個小時以上的王者榮耀,前幾個賽季每次沖上王者就玩別的號帶戰隊妹子,那段時間可以說是幾近瘋狂的玩。玩累的時候就看看大仙直播聽聽段子、學學技術,有一段時間看大仙玩吃雞,因為我們學生時代曾經玩電腦CF,所以對荒野逃生比較感興趣,可惜電腦配置不夠所以一直在看,沒機會玩。

直到有一天聽朋友說手機可以玩吃雞了,網易的一款,然后我們就試著下載了,雖然操作上不如電腦協調,但還是在可控制范圍內的。當然這不是給網易做廣告,后期出了好幾個類似的游戲,荒野行動、小米槍戰、騰訊也有一款,反正很多。試了幾局單排,就開始喜歡這個游戲了。曾經以為王者榮耀會很難戒掉,但沒想到我竟然直接一周沒有玩王者,后來一個月,直到現在也是偶爾被群里拉去湊人頭五排,想玩游戲也是首選吃雞。想了想原因,想到下面幾點。

王者榮耀是一款很吸引人的游戲,可以和朋友們一起玩,各種技術、戰術秀到你眼花繚亂。但這是一個團隊合作的游戲,就算你非常能秀,你也需要隊友不坑的支持,需要高度流暢網絡的支持,最重要的是:需要每一局這半小時內不來電話的支持!我們玩王者時遇到掛機的會很生氣,甚至會大罵掛機狗,可是我們也會來電話,有時候有急事時往往我們就會成為那個坑。尤其是跟朋友們一起玩的時候,我們更不愿意做那個坑。但吃雞不一樣,不管是幾排,只要你有實力哪怕最后剩下你自己也可以帶隊友吃雞。網絡方面也沒有王者榮耀要求高,而且最重要的是當我們掛了電話后回到游戲里你還會在那個地方呆著,就算死了大不了重新來一局,不會影響到任何人,也不會被任何人影響。

也許是因為我們太重視王者榮耀了,怕遇到坑,怕坑別人,所以我們選擇了逃避。逃避到了另外一個游戲上,直到慢慢放下。

首先更正一點,任何游戲不在最巔峰以后,都在走下坡路。而英雄聯盟的際遇,不像是走下坡路,而是直接一落千丈。原因有很多,且聽我一一道來。

第一點:午時已到

任何游戲都有一個壽命期,當游戲處于巔峰以后,游戲公司就要準備“午時三刻”的到來,而英雄聯盟存在的已經夠久,巔峰期也有三年多。七年消耗掉的是無數人的青春歲月,而這一批人,長大了。

第二:虛假繁榮,一沖就破

游戲公司是最先察覺到自家游戲走下坡路的。這個時候采取的方法,決定了游戲下一步的走向。

騰訊做的極其出色,我是在17年三月份察覺到聯盟開始走下坡路,那會很多人還沉浸在聯盟的虛擬繁華中。

官方讓玩家產生這種錯覺的原因是一個月一次的抽獎,之前只有節日才有的抽獎,17年一個月一次,而在這種歡樂中,大家就沒意識到,聯盟,其實是在撈最后一筆。

這也是為什么,聯盟沒落的如此之快。因為之前就已經在走下坡路,只是沒被發現。

第三:其他游戲的沖擊

其實聯盟是有逆天改命的機會的,比如世界賽上國人拿了冠軍,再比如,絕地求生沒有出現。

只是,很遺憾,沒能成功。

所以,哪怕今年推出了新的符文體系,也攔不住大家走進吃雞的懷抱。

對于英雄聯盟,那是一代人的青春,可惜,青春易逝,韶華易負。

英雄聯盟曾經是90后的回憶!肯定有人背著家里長輩,放學后偷偷去小網吧打幾把LOL,那滋味肯定是美滋滋!那么,英雄聯盟的衰落也許是因為這些有情懷的玩家都有了自己的家庭,沒有時間去玩了。那么,為什么王者榮耀會在巔峰時突然死亡呢?其實也不能算是死亡,而是不如曾經輝煌了!

受吃雞游戲的影響

吃雞游戲在最近也是大火特火!有許多玩家玩膩了或者是其他原因,去玩吃雞游戲!而吃雞手游的暴火期大概在11月,正好荒野行動等諸多吃雞手游的上線,而從那時,王者榮耀的玩家一下子就少了許多,所以說,這也是一個很大的因素!

排位機制的坑人

這點在曾經十分輝煌的時候,就有許多玩家吐槽排位機制,上不了分,一直卡在某個段位動不了,以至于導致有許多玩家的棄坑。

舉報機制的不完善

王者榮耀那時有著數億的活躍玩家,所以說想要做到舉報全部人工審核是不可能的!那么官方就想出了制作一套AI舉報體系!大家都知道,人工智能肯定是不如人的!只要一些要掉分的、故意輸掉比賽的玩家只要稍微拿倆人頭,分數值到5,多半是舉報不成功的!

玩家因素

這一點也很好理解!說白了就是有一些玩家做的太過分了!掉分去沖一些所謂的稱號!這也是沒有意義的,而這些玩家想要輸,就會去辱罵或者坑其他玩家,讓其他玩家得到很差的游戲體驗,歸根到底還是官方對舉報機制的不完善!

游戲平衡

S9賽季是最差的一個賽季!沒有之一!在大概開始時,一爪子三千傷害的夢琪寶寶。一個大招加一個平A秒人的蘇烈。一個二技能送脆皮歸西的凱。一個死守水晶的女媧!這讓一些職業或者英雄很難生存!易導致玩這些英雄的玩家開始喪失對這個游戲的樂趣,也是重要原因之一!

作為一款騰訊的主打游戲,如果說它走下坡路也不盡然,只是因為玩的人少,但是關注他的人并不算少,我也算是其中一位,在S2的時候接觸了這款屬于我那個時代的游戲。

即使現在一個星期也不一定會玩一兩把這個曾經風靡全球,讓我著迷不已的游戲,但是不管是現在的春季賽還是全球賽事我還是會站在臺下加油吶喊,即使有時候越看越氣,越覺得失落與失望,但是它始終是一代人的情懷。

還有那些老面孔在電競的道路上戰斗,說他落寞了,嗯是的,英雄遲暮。

《英雄聯盟》的落寞可以說是早就預見的,當年很火的魔獸,DOTA都隨著時間,慢慢的淡去,你說他們沒人玩了,已經沒有什么好看的了嘛?我覺得不是,他們成了一代人的情懷,我身邊還有很多朋友,他們不玩英雄聯盟,不玩吃雞,只是每天要玩一局魔獸,這是一代人的情懷。

《英雄聯盟》的火熱隨著它的死忠者走入社會,時間精力的日漸的少了,它落寞了,走下坡路了,隨著吃雞的火熱,以前那些主播們紛紛轉戰絕地求生,為什么會這樣,因為吃雞這款游戲迎來了他的受眾,他也是會成為一些人一生中一輩子的游戲,所以英雄不在,戰斗就越來愈少。

當然《英雄聯盟》也存在很多缺陷,鍵盤俠最多的一款游戲,舉報機制一點用沒有,總會有那么一兩個人會讓你吐臟話,讓你無語,但是舉報一點用沒有。

《英雄聯盟》沒有下坡路,我們還在,電子競技的戰斗精神還在。

不在乎天長地久,只在乎曾經的輝煌,這最好不過用來形容火爆了7周年的《英雄聯盟》。它卻在最巔峰時期走下坡路,肯定是空穴來風,事出必有因。其中的原因種種,但個人認為最可能的原因是:

這并不是亂說的,你試想一下在玩游戲的時候,老是有人不是掛機就是惡語相對,整場游戲下來就顧著打字罵人,就連游戲角色都忘記控制,停在那里送人頭。最氣的還是順風浪,逆風投,好好的一盤順風局,打到對面大水晶,竟然在對方泉水挑個舞,浪起來,最后無可避免的就是被一波翻盤。這時心態能不爆炸嗎,這樣的游戲體驗非常的差。還玩來有什么意思。不是懲罰機制不完善,就如殺了一只螞蟻,還有千千萬萬只螞蟻。

現在科技越發進步,就一部手機都可以滿足很多娛樂需求,而且攜帶方便,隨時隨地都可以玩。以前玩游戲都是組隊到網吧一起玩,現在大家聚在一起,各自拿出手機就可以愉快的玩耍,一樣的樂趣無窮,還節省了時間和金錢。這可能是時代的發展和科技的進步吧,電腦不再是唯一的高科技產品,因此會慢慢地離去《英雄聯盟》。

一份快樂多人享受,快樂就會成指數陪增長,所以玩游戲肯定是越多人玩越好玩啦,起碼有說有笑,技術也會進步得飛快。但當你的盟友都紛紛離去,尋找另外的樂趣了,只剩你一個人在堅守,也許會繼續堅持一陣子,但長久來說就會覺得是孤軍奮戰,沒意思。自然而然地會跟上前盟友的腳步,加入他們的陣營。

想當年拿著自己的本命英雄在峽谷里的英姿颯爽,如癡如醉地聽著那響亮的三殺、五殺,那時就像是打了雞血一樣。只要拿到本命英雄就變得信心十足,起碼不會被人虐成狗。即使是連跪幾把,只要再祭出自己的本命英雄,就會享受到翻盤的滋味。現在很多英雄都進行了重做,可能是要搞新鮮感吧,但是重做的英雄就是新英雄,需要重新花時間和精力去練,能練回來還好,不然就要放棄,遺憾感就由此而生,從而會逐漸對《英雄聯盟》失去興趣。

雖然在走下坡路,《英雄聯盟》始終是陪我走過了青春,是一款很棒的游戲。

其實英雄聯盟這款游戲走了下坡路這也不是決定性絕對的只能說是玩家玩這款游戲的頻率不如以前那么多了。英雄聯這款游戲最近的波動的確是非常的頻繁的,所有細心的玩家可能都會發現,最近這段時間以來英雄聯盟開始半價的出售比較好的皮膚或者是舉行各種各樣的抽獎活動或者是送皮膚的一些活動。這是比較顯著的一些特點。當然引起英雄聯盟現在這些狀況的原因也是各種各樣有許多種。

其中造成英雄聯盟這款游戲的玩家大不如前的原因最重要的有以下這幾點重要的原因:

游戲的競爭,適者生存。

其實造成英雄聯盟現狀的原因是有許多的例如最近最火的王者榮耀和絕地求生這幾款大型游戲的崛起就造成了英雄聯盟玩家變少的重要因素。

第一:首先我們先來分析一下王者榮耀這款游戲,王者榮耀上市之后的確是引來了許多英雄聯盟玩家的注意,由于王者榮耀這款手機上的游戲有許多的英雄與英雄聯盟比較相似,而且現如今幾乎人人都有一款手機手機這件物品幾乎是何人形影不離的。

所以王者榮耀剛剛上市的時候就引來了許多玩家的圍觀它不需要和電腦一樣想玩一局游戲那么的復雜,玩家可以在手機上就可以進行游戲,只要有網絡玩家就可以隨時隨地的進行玩游戲給玩家帶來了很大的方便。

這就讓很多的玩家會更頻繁的玩王者榮耀這款游戲,根據數據的統計王者榮耀這款游戲僅僅只是用了一年的時間就從每天活躍用戶的450萬達到了5000萬的用戶,從這組數據中就可想而知王者榮耀對英雄聯盟的影響了。

第二:在近期絕地求生這款游戲也迅速的崛起占據了很大的市場,比如在線如今各種各樣的網絡游戲場所玩絕地求生和玩英雄聯盟的人在網吧中幾乎是一樣多的。

就連在網上許多的英雄聯盟主播都紛紛的又開始進行加入了絕地求生的行列中來。根據一些相關的數據來統計絕地求生這款游戲的銷售量已經突破了1000萬,并且在絕地求生中最高的一次在線率已經達到了120萬已經成為了steam平臺有人氣的一款游戲。

第三:英雄聯盟的版本改動的過于頻繁

其實和以上的兩個重要因素相比這一因素就是一個內在的因素了,英雄聯盟這款游戲其實代版本上改動的的確是非常的快頻繁,比如一些英雄太強勢一些英雄出場率又高勝率又高等,或者是直接的將一些英雄進行重做。

而且尤其是在一些大版本的改動方面有著許多的影響比如一個玩家已經花了大量的時間或者是精力進行玩一個英雄可能就會在一個大改動中讓這個英雄就再也無法在游戲中登場,這也是可以導致英雄聯盟玩家經常會因此而失去耐心和信心再繼續玩游戲的一個重要因素。

第四:玩家的一些原因

這個原因也是目前比較現實的一個原因因為英雄聯盟這款游戲已經上市了六年多了,已經算是一款比較老比較經典的游戲了,任何的事物都會有一個新鮮期,由于時間太長很多玩家已經無法再找到繼續再玩這款游戲的動力了。

之前在玩英雄聯盟的時候可能一個雙殺一個五殺就會讓一個玩家有很大的快感可是隨著時間的流逝不管是在什么時候玩家可能都會很少再產生這種快感了。

綜上所述其實英雄聯盟這款游戲的確伴隨了很多的玩家成長,甚至陪伴著玩家走過了許多的歲月所以英雄聯盟這款游戲雖然已經不如剛剛上市的時候那么風光了但是他也是伴隨著許多人的回憶。它畢竟曾經都讓玩家們感受到了它的快樂讓一些玩家們之前的生活增加了許多的幸福色彩。

我早就在PUBG上線前一個月,也就是王者榮耀所謂“大紅大紫”的時候發表過一片文章“王者榮耀為什么會成功?”。當時的王者榮耀連貫下載榜多時,根本毫無敵手,如日中天的時候上線金幣領不完,反觀現在卻沒有人送金幣究竟為何?(防止挨噴先說下自己的moba游戲史,本人王者榮耀微信區安卓 長頸魔大鹿王 50把80勝率上星耀3,lol網2鉆3 征服之海鉆1 祖安鉆1 均衡教派鉆1)

首先,我們從游戲性質來講。王者榮耀是一款moba游戲,但異于傳統moba游戲的關鍵在于為了快節奏的游戲體驗簡化了游戲操作。其中補刀基礎要求下降,對兵線理解要求下降,對裝備理解需求下降。這意味著王者榮耀這個游戲就是一個目標10分鐘游戲周期的快餐游戲!這也是為什么王者榮耀對于射手位一直很不友好,當這個游戲進入成熟期,頂尖運營戰隊都選擇放棄了射手位,不是版本對射手不夠好,而是游戲本身的快餐性質就意味著終將摒棄射手。節奏為主體的游戲將失去許多重要的游戲體驗。

其次我們再談商品本身,作為一個商品,王者榮耀取得了傲人成績。商品都有自身的開發期,成長期,成熟期,衰弱期。簡而言之成長期就是它突然大規模出現在我們視野里,成熟期就是我們所有人都在玩它。衰弱期就是它逐漸不被人玩了。從此,我們可以看出王者榮耀的衰敗是必然的,它作為商品已經到了成熟期了,而進入成熟期的標志是:增速趨于平緩。區別方式是:周圍沒有新朋友作為玩家進入游戲了!而王者榮耀之所以給人感到如此大的落差也有很多問題。

1.王者榮耀媒體問題:嗨氏人設全崩,張大仙被指人品問題先后讓火熱的王者榮耀淋了一盆狗血。其中的問題是:作為公眾人物卻沒有成熟的心理素質。導致它失去了一個作為“情懷”游戲運營下去的情懷依靠。

2.moba市場透支:王者榮耀在lol盛世開拓了快餐moba市場,這就意味著是在和moba游戲吃一杯羹,lol的用戶群無法繼續維系lol的流量時,王者榮耀也將大幅衰退。因為是一根繩的螞蚱,唇亡齒寒,lol的衰退趨勢早就顯現出來了,根本不是突然的衰退。只是lol持續的氪金活動和娛樂模式的反復炒冷飯讓玩家流失速度放緩,這里不得不說lol的運營是真的出色。但是再厲害的運營團隊也無法反抗商品的客觀規律。

3.游戲市場換季。moba作為市場主要賣點已經過去了五六年。此間用戶接受到的都是lol或異于lol的各類moba,(這里我們把著名電影廠的連環情懷游戲避之不談)。玩家需要新的刺激才能帶動新的消費沖動。當吃雞類游戲上市,給予想離開moba卻又沒有新的市場投入的玩家很大的誘惑。因此,大勢所趨,吃雞游戲迎來了第一春,過快的增速正是moba游戲玩家想離開moba的解釋。而流量的轉移,也預示王者榮耀類moba游戲時代的終結。這一切,都不是突然,而是市場客觀運營的結果。也是必然。

吃雞游戲自身有自身的問題,如果不得已解決,吃雞將成為新的市場突破口。而未來的游戲市場,可能是moba,fps,戰術競技,卡牌,故事類文字戰略游戲互相瓜分,市場會趨于平衡。

《英雄聯盟》國服最開始上線是在2010年4月22日。DOTA原班人e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333431346436馬精心打造、騰訊代理的首款英雄對戰網游《英雄聯盟》首次公開技術測試。2010年4月19日官網開始發放激活碼,22日中午12點國服技術測試正式開啟。《英雄聯盟》作為一款傳承DOTA經典模式的英雄對戰網游,在北美和歐洲上市以后,好評如潮,連續榮獲北美多項大獎。在英雄迷們的期盼下,第一次國服公開技術測試開啟,除了在官網領取激活碼之外,各大媒體也開展了放號活動,共邀玩家體驗英雄對戰。擴展資料:開發團隊《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。游戲玩法《英雄聯盟》公測時擁有40個英雄,并且以每月2~3個新英雄的速度增長。英雄擁有華完善的技能設計,除了4個常規技能之外,還有專屬于每個英雄的被動技能。在英雄上更是有很多新穎的設計,有能夠變身為豹子的狂野女獵手-奈德麗,能夠在四種形態中切換的野獸之靈-烏迪爾,用鮮血施放技能的無魔法槽英雄祖安狂人-蒙多醫生等。參考資料來源:英雄聯盟官網-《英雄聯盟》國服首次測試時間公布內容來自www.agwlun.tw請勿采集。

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