高段位的玩家更注意細節,配合以及長遠考慮。\n舉個最直觀典型的例子。高段位的局聊天框基本都是不停歇的

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責任編輯:李平
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王者榮耀S12打野怎么玩果大家認為打野只是單純的刷刷野那就大錯特錯!打野的核心目的是掌控整個比賽的節奏,通過自身機動性強這一特點及時全場支援、GANK,創造出有利于我方的游戲節奏。帶線偷塔則是打野的關鍵所在,尤其當我方是逆風時可以有效打亂敵方的攻擊節奏,為我方爭取到足夠的時間便于我方進行反擊。【鉆石以上的排位中該如何選擇打野英雄】由于在鉆石段位以上的排位是征召模式,能看到敵方所選的英雄,為了防止敵方針對我方打野,我們可以通過和隊友調換位置(4樓和5樓位置最佳),從而根據敵方所選的英雄選擇能夠有效克制的打野英雄。假設敵方脆皮較多,我們可以選擇韓信、猴子、蘭陵王這類高爆發的打野英雄。要是敵方較肉則可以選擇猴子、劉備這類打野英雄。【打野如何在開局更好占據優勢】每場戰斗的開局都非常重要,這時就需要靠打野來帶節奏建立優勢。作為一名打野首先需要清楚野怪們的刷新時間,以便建立合適的刷野節奏、不給敵方反野的機會。而打野思路則要根據敵方的陣容進行調整,假設敵方上路有(關羽,東皇太一,亞瑟)這些前期非常強勢的英雄,我們可以聯合下路隊友去敵方野區反藍(小野怪可以一并收了),因為敵方有非常大的幾率會來我方野區反野。反之敵方要是沒有這類英雄,則可以按照“先紅后藍”的老套路刷野,一般清理完野怪后后就可以去支援隊友了。順帶一提,紅藍BUFF刷新的時間是1分10秒。【作為一名合格的打野都有哪些需要注意的點】1.心態要好可以說打野是戰斗中最容易被吐槽的一個位置,可能會因為支援不到位或者抓人不及時,反正節奏崩了第一時間怪的就是打野。這時一定要沉住氣,不要想著跟隊友吵鬧,因為一旦吵起來基本翻盤無望。2、注意打龍大、小龍不光BUFF非常有用,亦能帶來可觀的經驗收益,并且小龍特別容易擊殺,在游戲初期多拿小龍可以為我方建立起等級優勢。3、合理抓人打野在抓人時一定要重點關照敵方射手與法師,只要這兩個位置發育不起來,對方整體輸出就會特別疲軟,從而延緩敵方的整體進攻節奏,。并且依靠捉人能夠造成敵方減員,為打龍或者開團制造優勢。【打野在團戰時可以發揮哪些作用】團戰是我們在游戲中經常需要參加的,一波團戰往往決定整個戰局的勝負。而打野在團戰中主要起到的作用是切敵方后排。要注意的是如果敵方陣容中有(東皇,妲己,張良)這些強控英雄,作為打野一定不要無腦去切敵方后排,因為非常容易被控住然后被敵方擊殺。個人覺得可以先讓坦克去騙敵方的技能,只要敵方一旦把控制技能交了,打野就可以去切敵方后排了,然后配合隊友完成一波擊殺。不過具體還得按照當時的情況制定。如果我方處于劣勢,那么打野就可以去斷敵方兵線,不讓敵方兵線靠近我方水晶,可以為我方提供充足的時間進行調整www.agwlun.tw防采集請勿采集本網。

RT,我想知道問問

高段位的玩家更注意細節,配合以及長遠考慮。舉個最直觀典型的例子。高段位的局聊天框基本都是不停歇的。打野哪路出現,身上有多少buff,召喚師技能用掉沒有,基本是同步報的。而低端局里很少見到。另一個典型的例子,遇到好的對手,基本所有人都會買真眼。飾品CD也是一好就用。還有,高段局玩家很注重對細節的把握,每一個操作都是非常細膩的。比如近戰跟遠程對線時值不值得補兵,什么時候該上什么時候不該上,還有該怎么走位躲技能,什么時候交閃現等。關于配合方面,假設高段局,如果下路從英雄來看就直接是弱勢的話,會提前告訴打野蹲線幫。長遠考慮的話,就是根據隊友實力,游戲技術以及脾性做出的初步估盼,以把握全局節奏和時間。舉個例子,我是玩打野的。如果上路明顯懟不過對方(英雄克制或者技術不行)。我會直接蹲上路并慫恿對面蹲上路壓著對面打以強制攪亂游戲節奏。反觀低段局,基本都是有優勢容易驕傲,沒優勢愛噴隊友。大家都經歷過青銅地獄 (Bronze Hell),沒什么好說的...你問題中還提及到能否做到單殺鉆石王者,其實是可以的。我上周就目睹過最強王者被白金單殺了N次,最后1/7。。理由是人家(目測是個女性玩家)主玩的輔助而不是上單,而排位時他隨到了上單,所以把我們坑的很慘很慘。其實說句實在話,隨著現在賬號交易以及代練等不良風氣的普及,幾乎任何段位都會出現低端/高端局。我個人是不愛打排位的,因為不管排位還是普通局,都只是一局游戲。你的自身的實力越強,自然會遇到強的隊友。我享受競技和博弈的過程,比起輸贏更在乎自我提升。由于現在上班,只有周末會去網吧玩個人認為,只要你尊重對手和隊友,看重競技精神與博弈過程,才能真正享受游戲的真正樂趣。

在鉆石局中有一點很重要:團隊的配合。你不能說你想玩什么英雄就玩什么,你要是真這么做的話,估計就是鉆石一日游的下場。回歸正題,在鉆石局中,輔助不能像黃金及以下的段位在線上賴著不走。首先,一個好

我覺著,如果我是低段黃金的,對戰鉆石時候。首先我經常打的位置是中單,單人線。我覺著第一感覺就是緊張吧,害怕被殺崩。但是,對面如果對你壓制特別厲害的話,我覺得只要不是小魚人那種可以無限塔下強殺的那種,還是可以穩得下來。只要穩住,不被殺,少一點補刀也是可以的,時常去刷刷六鳥還能跟的上的。人沒了,立刻發信號,或者用力推線,彌補邊路劣勢。讓他顧及自己的塔。再有就是如果你穩得下來,不被單殺,以及各種強殺,這樣他會比你更急,因為如果他這一路拿不到優勢,那么他和一個黃金的沒什么區別。

青銅:你根本王者:最高段位,爬到這里的玩家都已經看破了所有。懂得任何一個技能都需要非常嚴謹,支援速度非常快,一方有難八方支援。打暴君都會引發團戰,技能銜接很穩定,懂得控制的重要性。

如果不是上述情況,你有些許優勢,或者因為他的大意,你殺了對面。一定要小心他在5分鐘內的反撲。因為一個高段位的人被單殺后第一想到的就是找回場子來。此時分為兩種情況:1很謹慎,但很想殺你,如果5分鐘內你穩住了,那么他的殺心會減弱很多,這樣,你又有了殺他的機會。2.瘋狂壓你,找機會殺你,這時候他的防備心理少了很多,這樣呼叫打野,一般就可以殺他,這樣一來,他幾乎徹底就崩了。

星耀段位的玩家非常注重游戲的意識和游戲節奏。處在這個段位的人深知打上星耀的不易,所以即使是再孤傲的人,也會選擇顧全大局。7 王者段位“細節游戲” 對于王者段位的玩家來說,游戲絕對是高手過招,

如果兩邊和平補刀,他沒有發揮他的優勢,那就是輸了,對你自己也是一種提升,對線方面的提升

段位越高的玩家,對這個游戲的理解越深,游戲過程中懂得的套路越多。對單個英雄的了解越詳細,知道如何配合他,如何克制他。而且段位越高,對英雄的選擇也就開始挑剔起來。低端局熱門的后羿,

我現在懷疑這個問題可能是給我量身打造的。

老張認識一個榮耀王者的玩家,當初也正是看他玩并且經過他的指導才費盡心思登上了王者30星,這中間主要是意識到位,其實操作并不是很強。但是再往上就不是意識夠好就能上分了,在這個段位中,大家普遍意識

久妹的LOL段位不高不低,普普通通的黃金選手,由于開黑的基友段位都很高,只要一打匹配,經常就會遇到很多段位比我高的對線玩家,什么感覺呢?痛不欲生、氣的半死、懷疑自己.....我喜歡打下路,輔助玩的比ADC多,打輔助的話,不管對面的段位會不會很高,做好自己,局勢也不會一路偏離太遠,但是要是我強行打ADC的話,就會不一樣了,高段位的玩家之所以高段位,肯定有兩把刷子的。

補兵細節,雖然段位不算很高,但久妹可以拍著良心說,在補兵方面我還是很有底氣的,但和高段位玩家對線,自己總是會吃虧,舉個很平常的例子,同樣是補一波兵,久妹和對面都做到了10兵最少補8個,但是對面補了兵的同時會把我血條點到三分之一,而我無可奈何,走位和時機的把握上,高段位的玩家孰能生巧,能算好補兵需要的傷害,能抽出點對面ADC的時間,這一點久妹比較服,也在一直的練這一點。

配合隊友Gank,在段位沒有上來之前,久妹覺得打野來Gank是需要打野玩家開團,或者是聽候打野選手的信號,再上,段位高了以后發現并不是這樣,經常遇見,對面高段位的ADC會主動開團找我打架,自信接團的時候,就會發現對面的小伙伴一股腦全部出現在你眼前,雖然知道打架有風險,但不不自覺的就是會上套。

自信,高段位玩家最可怕的就是自信。和迷之自信不一樣,他們自信是有把握的,覺得能打贏你,就一定要打贏,覺得打不贏,那就猥瑣,作為一個正在往高段位過度的低段位玩家,久妹是很羨慕他們。

高段位玩家打的好全靠他們的積累和經驗,有的時候真的就是那么一點點熟練度,對線的天平都會大幅度傾斜,不信都不行。

其實段位的高低沒有什么硬性的判定,這個判定都是源于玩家的段位,比如我是黃金段位的玩家,我就會覺得青銅是低段位,我是鉆石我就覺得白銀黃金是低段位,我們就拿上單對線為標準。

首先是青銅和白銀段位,青銅,白銀場也有許多單英雄玩的不錯的玩家,比如青銅段位打了一千多場的老亞索,或者是老蠻王,不過這個段位的玩家意識和心態不算特別的好,需要做的就是攻心,要做到對線折磨。

這個段位的玩家就是突出一個“干”,但是我們不給他機會,就一點一點的折磨他,消耗他,把兵線控制住,讓他對線難受,他的心態自然就穩不住了,這時看情況差不多了,單殺他一波,對手的心態就完全炸裂了,這個就是我對青銅,白銀玩家對線的方法。“上兵伐謀”,不過線上打炸對面了,容易被對面選手噴,這個也是經常有的。

其次是黃金,黃金段位跟白銀差得不多,但是在我看來黃金局是最難打的局,比較難贏,對線很容易拿到優勢,不過隊友看到你優勢就會浪,而且很難指揮,黃金段位的玩家容易自滿,打到黃金也就不愿意往上爬了,尤其是黃金五和黃金四,黃金段位的玩家相比于白銀強在了英雄池和操作上的小細節,跟黃金玩家對線就要穩中求勝,我們穩補刀,等他們攻過來,我們反打,你出招我拆招,這樣下來幾波線上的優勢也就有了,這個段位的玩家殺心很大,總想著線上單殺,但是只要一起殺心,那么炸的肯定就是他。

最后一個是白金段位,我眼里最后一個低端場,跟白金玩家對線要注意的就比前幾個段位要多了,就需要我們開啟“王者模式”了,首先是補刀,記得有一次我打白金場,中路玩烏鴉對線一個ez,13分鐘和平補刀比他多30個,在野區支援了一波打野混到個人頭,裝備等級起來以后,再對線他就是“見光死”了。

第二點,大局觀和英雄成型時間的把控,這個段位不能再考慮自己拿的英雄是否玩的熟練,而是自己的英雄拿出來對團隊的增益有多少,多長時間能成型,突出團戰還是支援,這些都是我們要考慮的,不過白金段位的玩家不會去過多的考慮這些,而是會拿一些自己比較熟悉的英雄,這樣一來我們對線就不要想著去壓制對手,甚至是單殺對手了,畢竟我們考慮的不是對線,而是整局比賽,所以線上穩補刀,控制兵線等打野支援,等我們的英雄成型,就算線上有些許的小劣勢我們對團隊的增益也能將這些劣勢挽回,變成團隊的勝勢。

具體情況具體分析了,段位低,低到什么程度?段位高,又高到什么程度?

你說白銀黃金區別大嗎?有卻別,但也不至于說不能打,就算是白銀段位的,拿出自已熟練度非常高的英雄,對線方面也不輸什么.要是段位相差兩個以上,比如說白銀碰到鉑金以上的,只要這個鉑金以上的是自己打上去的,那對線很難打,壓刀就壓死你,和平發育十幾分鐘,你發現打不過了,對面也沒拿人頭,也沒去打野,只是補刀比你多了幾十個,憑空多了一個小件,可能是攻擊力多了十幾點,可能血量比你多了一點,再加上人家操作細節比你到位.

但是也別把高段位想的那么恐怖,因為排位的時候你根本拍不到高段位的,而喜歡玩匹配的高段玩家,我懷疑都是代練上去的,因為自己沒有硬實力,只能玩玩匹配,順便找一下優越感.單殺你了,或者你追他被他反殺了,他就會在公屏打字:裝~,或者他們大優勢,也在公屏上打字:對面的,投了吧。高段位被前期被殺了,也會在公屏打字:我要認真了。然而,又被殺了,然后不在公屏上打字了,就會罵隊友:媽的打野你死了嗎?怎么也不幫我抓。打野:你都鉆石了都打不過白銀,我去了有什么用。垃圾!高段位:我再垃圾比你好,白銀狗,然后就不知哪來的優越感,直接泉水掛機。

總的來說,低段位打高段位是一個什么感覺,可以參考那些大咖主播玩低端局的情況,一般都會殺翻全場,但也免不了陰溝翻船。

對上,真正的高段玩家,說實話,還是有點壓力的。

我這個人比較實在,不吹,我就是萬年青銅選手,不過終結在我手里的鉆石還真不少,個人喜歡靈活組排,排的人段位參差不齊,對線鉆石都是經常的事情,王者就算了,遇到真的打不贏。

鉆石玩家真的很強么?

說實話鉆石這個段位水分很大,有些玩家強得離譜,有些玩家水平就和假的一樣,一看就是被帶飛上分的

同為輔助,對方鉆石牛頭,一開始我們都準備15投了,結果喜人,瘋狂吊捶啊,印度神牛啊!射手表示很享受被呵護的感覺,每當要死了對方牛頭就會把他頂開來

技術沒有鉆石的感覺,就和我們青銅選手差不多,瞎搞

遇到真的鉆石高玩是什么感覺?

我的牛頭已經被對方輔助錘爆了,沒有游戲體驗感。我懟過去就被對方光輝禁錮,一套就殘廢,從來沒有懟中過,很難受啊!想閃現擊飛對方射手,ez秒E位移,光輝接一套,黑屏

總之就是遇到真高手就是被碾壓,各種細節上的碾壓。遇到假玩家就是吊打,畢竟馬老師教的好,青銅隨便打

我大約是鉆二的水平,不上不下。因此既和黃金白銀這類較低的分段對線過,也排到過大師王者。而這兩種感覺是完全不一樣的。所以這個問題就以我鉆二作為低分段來說說和那些王者大師對線是什么感覺。

我(低分段)VS王者大師

其實到了我這個分段大多數人上分都是專注于一個位置的,因此在我和王者大師對線的時候不同的位置給我的感覺也不一樣,所以我就以我常玩的中單上單打野為例。

上單

上單這個位置隨著版本的變動地位一直起起伏伏,但無論是重裝戰士還是肉,最考驗上單能力的都是兵線與支援。上單線長,兵線推得太深就容易給打野可乘之機,因此優秀的上單玩家時刻都在對兵線進行計算,希望能將兵線控在自己塔前的位置。

而我與王者上單對線時最直接的感覺就是一個字——“穩”,不動如山,動若雷霆。殺不了你就絕對不殺,能殺你就一觸即發。他們的嗅覺十分敏銳,會時刻關注小地圖,任何支援的機會都不會放過,畢竟有一句話說得好——我打不爆你就打爆你的隊友。

ps.我曾經玩青鋼影就被一個大神腰子搞得生活不能自理,補刀比他多100,但是對線一次都沒能殺到他,反而被他到處支援隊友爆炸。TAT

中單

我猶記得結算前幾天上分時的烽火連天歲月,鉆一分段,代練橫行,我的阿卡麗被打的差點退出均衡教派。以至于那段時間每次游戲之前都要查查對面的戰績,好做好心理準備,不過和遠超自己水平的人對線同樣也能學到不少。

中單位置往往是每個隊伍的輸出位,這個位置線短但是戰爭陰影面積大,同時也是打野最愛動刀的地方,因此高分段的中單玩家防GANK意識特別強。但是!提起精神來,我現在說但是!倘若打野一旦出現在地圖的其他位置,這些代練中單就會想盡一切辦法殺你,算技能cd 召喚師cd 算傷害 算傷害減免,你絕對沒有想到玩這個游戲的人數學有多好,只要算出來的結果是能殺,那么你就自求多福吧。中路作為游戲地圖的中心位置,可攻上可侵下,心思細膩的中單大神清完一波線就準備去清你的隊友了,然而你只能望著被推過來的兵線無奈地狂發信號。

打野

其實在我看來,打野是最能體現分段差距的。王者打野們大局觀十足,和低分段打野的哪里近抓哪里,哪里兵線深抓哪里不同,他們會時刻計算整個野區的時間。不管你信不信,我都可以保證,高分段打野和低分段打野對壘,低分段打野在戰爭陰影中的位置早就被死死得盯住了,明明沒有視野,可是人家就是知道你在哪,你要去抓哪路,如果去抓隊友會不會有危險,有危險就去反蹲,沒危險就入侵你的野區。很多人奇怪這是為什么,這是因為王者打野時刻都在計算,從野怪出生的時間判斷它的死亡的時間,進而判斷刷野的路線,之前大司馬老師的正方形刷野其實就是對野怪復活時間的計算。

這個我有發言權,我排位段位目前青銅1,平常時間比較多,打完排位打匹配。

雖然我段位比較低,但是我個人并不認為自己菜,因為經常凱瑞隊友各種mvp。這也就導致我經常匹配能匹配到磚石王者!

每次打匹配的時候,按下Tap鍵,一看對面超凡大師和我對線,開始的時候心里想的就是這把我會不會出塔就是個死啊,完了完了,這把我要坑了。隨著游戲的進行發現大師也不過如此嘛,我也是能出塔的,他們并沒有想的那么強,隨便越塔殺你。

而且時不時的我還能打他兩下,放個技能消耗他一下,或者換換血什么的。就算這把死成狗又如何,對面大師,我能怎么辦?隊友又不會說你,隨便玩。

后來對線什么磚石大師白金什么的,也沒什么,有的時候還能單殺他們,所謂見多識廣,磚石大師見多了,也就那么回事。如果單殺不了對面,就以清兵線為主,并向你打野的方向靠,不管是你打野遇到敵人,還是大師要單殺你,你和打野也能很快回合,打他個回馬槍。高段位的人都是清兵的打節奏為主,不要被他消耗到斬殺血線一般都是和平發育。

作為一個5年聯盟老粉實力王者我來告訴你,很簡單 高打低就是吊打 不說操作意識很多細節就會把低分段的打蹦 不是一個級別的 而且打野根本是gank不了的 除非是自己想去騷明白嗎 低分段的基本上抓不到的 沒有機會 就算沒有視野也還有感覺還有看對方線上走位和處理方式來決定下一步 。等等各種就算是練英雄 也能用細節和意識把低分段的打成瓜皮 我現在帶朋友玩的時候 鉆石一下亂打都是屠戮 。而低打高的時候就算看不到段位看處理細節等會有很大的壓力稍微貪心或者一波失誤就要滾雪球 心態很炸 叫打野 一波抓不到再來就送雙殺 。高分段求的就是穩還有低失誤率一個小小的失誤 可能就蹦了 這個還是自己去體會 總之高打低就是吊打。

相當酸爽的感覺

我的段位其實一直不是很高,但是技術還是可以的,我之前跟自己的好朋友在別的大區里面開黑,其實是經歷了一次很艱難的對局啊,不對應該是好多局的艱難的對局。當時我的號在那個區其實三十級都沒到,只能跟我的朋友打匹配,但是我的朋友的段位很高,所以每次匹配到的都是白金鉆石的人,偶爾還有大師的段位出現,這樣的以來的話,不知道為什么,雖然也贏了幾盤,但是我們的戰績真的是不能看,這個時候才能感覺到差距,段位低的人跟高段位的人玩就是費勁。我記得我當時是打ad,對面的輔助跟ad都是很會玩的,我沒有什么射手,只能玩個EZ,本來我adc的技術其實是還可以的,但是我一直都是在低段位里面玩的,在跟高段位的人打的時候,真的是很費勁,不知道為什么,可能是我跟我的輔助都很菜吧,根本就是看不穿對手的意圖,有時候對面明明殘血,不肯回家,我感覺打野在,所以也沒上,結果隊友上去了,對面的意識很足,假裝打野不在,所以就是把我們深深的引進去了,不知道為什么,自己玩著玩著就死了,對手感覺打的很冷靜,很穩,我不管是上去打,還是在塔下猥瑣,都是會被對手打的沒脾氣的,真的是很煩,之后打的幾句上單,也是對面看戰績就是一千多,幾百場次的熟練玩家,所以我是根本打不過啊。作為低段位的玩家,跟高段位的對線就是,不知道從什么地方開始,一個兵都不敢補。自己的細節做不到像對手那樣的穩的。所以是自己從開始就有所畏懼,被對手滾雪球的,感覺這個游戲已經不適合我了。向左轉|向右轉內容來自www.agwlun.tw請勿采集。

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  • www.agwlun.tw true http://www.agwlun.tw/d/1036/10366079.html report 9691 RT,我想知道問問高段位的玩家更注意細節,配合以及長遠考慮。舉個最直觀典型的例子。高段位的局聊天框基本都是不停歇的。打野哪路出現,身上有多少buff,召喚師技能用掉沒有,基本是同步報的。而低端局里很少見到。另一個典型的例子,遇到好的對手,基本所有人都會買真眼。飾品CD也是一好就用。還有,高段局玩家很注重對細節的把握,每一個操作都是非常細膩的。比如近戰跟遠程對線時值不值得補兵,什么時候該上什么時候不該上,還有該怎么走位躲技能,什么時候交閃現等。關于配合方面,假設高段局,如果下路從英雄來看就直接是弱勢的話,會
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