作為入坑兩年的“資深”農藥玩家,我基本上不片面的認為哪個英雄特別強,哪個英雄特別廢;只是客觀角度認為

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責任編輯:李平
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近期很多小伙伴表示自己在玩王者榮耀時,匹配人的速度變慢了許多,那是因為你的ELO值過高導致,那么王者榮耀ELO算法是怎么計算的,ELO值是什么意思。王者榮耀策劃Donny 微博原文如下1、排位賽中的匹配機制最重要的目標就是給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手,如果你是大神,那希望你的隊友和對手都是大神,如果你實力普通,那希望你的隊友和對手也都和你實力相近也比較普通,同時在機制上是完全希望避免讓大神匹配到小白的。這是單排的情況,組排會更復雜些,比如一個大神和一個小白一起雙排,那在匹配時會希望找到對手也是有一個實力相近的大神和一個小白雙排的,同時他們的隊友分別也是處于在這實力區間里同時敵我雙方實力均等。2、那怎么定義每個玩家的真實實力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某職業選手平時排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是贏,那這個段位和他的實力就是不相符的,讓他和其他星耀的普通玩家一起排位,這可能就是不太合理的(同樣某些王者段位玩家開小號到低端局炸魚也是類似的情況)。所以在現在排位賽的匹配機制中,會同時考慮玩家的段位和elo值,希望做到的是讓對戰雙方10名玩家的段位相近(這是第一目標),同時elo值也相近(這是第二目標)。3、回到上述例子的話,就是希望做到這職業選手在星耀段位排位的時候,他的隊友和對手都是星耀段位同時elo值也相近的玩家,如果等待時間過長,那會在保證段位相近的基礎上逐漸放大elo值的尋找范圍,最終的結果是會得到10個段位相近的玩家,同時排位等待時間越短大家的elo值差異也越小。(這其實也是在排位等待時間和排位對局質量間需要取的平衡點)4、那么肯定有同學會問,什么是elo值呢?它是一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用e799bee5baa6e4b893e5b19e31333365653235于國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。簡單來說,玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考慮對應的“跳躍機制”,就是如何讓玩家可以快速的達到其真實實力所在的段位,所以在游戲中所設定的連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分就是為了這個目的而做的,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。當然目前的勇者積分設定還有優化空間,我們也計劃在下個賽季時會勇者積分這塊再做一次比較大的優化升級,以更好的滿足這套系統所應該達到的目標哈~6、所以,當了解了上述這些以后,不少職業選手和主播反饋最近他們的鉆石星耀號排位等待時間很長的問題也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同時滿足段位相近和elo值相近,而隨著等待時間的增加會逐步放大elo值的范圍。我們后續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化并尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。7、上述討論的只是排位賽的情況,匹配賽/賞金賽/娛樂賽的情況會有比較大的區別,后續可以和玩家朋友們再逐個溝通了解下,我們也希望將這塊做的更加透明,改進所有不合理的地方~8、最后,也想跟各位玩家朋友們引薦一位同學:狄仁杰大大,他會專門負責我們的對局質量相關問題并和玩家們做溝通互動,包括對于掛機、送人頭、演員、舉報、懲罰力度、匹配機制之類大家經常吐槽的問題等等。狄仁杰大大此前在王者榮耀微信公眾號跟大家見過面了,后續他也會活躍在微博上跟大家溝通的,反饋大家遇到的各種對局質量方面的問題,狄大人會定期對這里的內容處理的。總的來說,我們希望能夠和玩家們一起,不斷的解決目前大家在對局環境方面所吐槽的問題,不斷的改進并提升玩家們的游戲體驗哈~王者榮耀ELO算法是怎么計算的elo值:衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用于國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。不過還好策劃也進一步解釋了,elo在游戲中具體的表現為:玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。不過策劃并沒有給出詳細的計算方式,所以自然也是無法直接在游戲中查看的。另外策劃也特別提到了,玩家真實水平和段位的差異,比如職業選手少打排位段位比較低,或者是王者段位開小號在低端局炸魚,所以也再次引入了勇者積分設定,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上,另外策劃也透露了將在S12賽季優化勇者積分。關于排位匹配時間過長的時間,策劃也表示后續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化并尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。網友評論李白“加強”一波,沒了控制加傷害,結果傷害還削弱兩次,現在比正式服低一千多,韓信也“加強”一波,沒了控制加傷害,結果大招免傷沒了傷害又削了。“露娜”重做一波,控制沒了傷害低了,建模“重做”紫霞從少女變成不知道哪來的一臉病態的婦女 結論:貴游無比擅長反向優化,還有人要補充的嗎諸葛亮強度和皮膚優化關注下,謝謝,頂我上去如果僅靠段位和elo值作為排位匹配因素,那么很難解釋為什么單排連勝或者渡劫局的系統制裁,這也是體驗最糟糕的地方,最近連續三個賽季已經沒法打排位了www.agwlun.tw防采集請勿采集本網。

RT,我想知道問問

作為入坑兩年的“資深”農藥玩家,我基本上不片面的認為哪個英雄特別強,哪個英雄特別廢;只是客觀角度認為哪些英雄偏前期,前期特別強,哪些英雄偏后期,后期特別強。那么,筆者針對題主所說的這類現象表達一些拙見!首先分享一下筆者前幾天網上看過的一篇文章中表達的觀點:沒錢的人,看到的都是問題;有錢的人,看到的都是機會。我想,這個觀點也可以回答題主的問題。技術不好的人,看到的都是英雄的劣勢;技術好的人,看到的都是英雄的優勢。這里是官方統計的最近一周射手類英雄的勝率和出場率的情況。目前,游戲中官方定位為射手的有11個英雄,勝率方面百里為48.9%,與虞姬并列排名第五;出場率為12.7%,排名第七。這兩項數據在射手類英雄里不算突出,但也不算墊底。看過KPL的玩家應該都知道,百里在比賽中是非BAN必選的存在,以WF戰隊的一碗豆為代表的射手位職業選手,甚至對百里情有獨鐘。也就是說在職業玩家眼里,百里是非常強或者戰略地位非常高的英雄。那么,為什么會有這么多人說百里廢呢?是不是說百里廢的人技術都不好呢?也不全然,因為日常排位,絕大部分都是路人局。既是路人局,也就意味著團隊的配合沒有五排或者三排的那種默契了(就更不用跟職業戰隊比較了)。而百里又是前期相對弱勢的英雄,需要隊友保護發育,但路人局里很多情況下,都是盲目開團,所以大都還沒熬到后期,游戲就結束了。所以,也就有了題主的這個問題。然而一熬到后期,百里的優勢就出來了,一狙半管血,兩狙一脆皮,還沒開團就已經贏了一半。其實路人局里,也有很多玩百里玩的好的玩家,只不過一局排位的輸贏,影響的因素實在太多了。

分子量為32.06,蒸汽壓是0.13kPa,閃點為207℃,熔點為119℃,沸點為444.6℃,相對密度(水=1)為2.0。硫磺不溶于水,微溶于乙醇、醚,易溶于二硫化碳。作為易燃固體,硫磺主要用于制造染料、農藥、

王者榮耀百里守約廢?這應該是我聽過最不好笑的笑話了!從百里登陸到現在,一直是非辦必選的存在。說廢的人,都是不會玩的吧!百里守約為什么這么強勢呢,為何是射手里面另類的常青樹呢?聽小編給您解釋吧!

如果你是一名技術過硬的大神那么就不必聽我上面的胡言亂語,如果你是一名萌新那么我勸你入坑雖易脫坑艱難。自從打了王者榮耀我學會的罵人,我的脾氣更加的暴躁,總而言之言而總之就是這游戲坑太多而且有毒

前期的高傷害:在不少射手面臨發育問題、前期傷害低的問題、沒有位移等苦惱,百里守約只是淡淡一笑,二技能在前期就超高的傷害,儲存三次的機制,射的準的百里,前期能讓對面上單痛不欲生!

處于這個段位的多數是入坑不久的萌新,玩家對于英雄的操作以及對于游戲節奏理解都有著較大的提升空間。在這個段位隊友不懂得配合,也沒有所謂的陣容,總得來說這是一個進軍排位的訓練場。上分的辦法就是

超遠的攻擊距離、視野:二技能超遠的攻擊距離,簡直讓對面頭疼。在防御塔下,縱觀天下。另外配合一技能的視野,在藍、紅、龍處各放一個,推算好野怪復活時間,遠距離瞄準,對面打野哭去吧!

冬季塘泥有余,夏季不足,因此,冬季干塘時,在計劃使用塘泥的飼料地或貯存地點,挖面積5米2左右、深度1米的坑,將塘泥和草一層隔一層地漚入坑中,用塘泥封頂,綠肥和畜廄墊草與塘泥共漚更佳。使用前一個

高傷害的位移:大招的位移讓來犯的刺客頭疼不已!并且超高的ad加成。另外被動的隱身也是神技,可以逃跑可以追擊!

缺點:自建石頭號肝度不夠的情況下會遠遠落后已經玩了一年的玩家,對心態會有較大的考驗。買號會失去抽到自己喜歡的卡的喜悅且容易棄坑。因為這游戲除開廚力和同人,本身確實很無聊。手打。路過

多元的出裝:百里可以搭配攻速鞋與模式,二技能放完去a人,特別的疼。a人的時候配合大招,能殺能跑!

較強的前后期能力:前期總有黑色戰斧就有不符合等級的傷害!后期破軍等攻擊力裝備出來以后,傷害更是可怕。

若是逆風局,對坦克威脅不大(所有射手都差不多!)

好了,這就是百里強勢的原因!謝謝各位瀏覽!

作為王者玩家說說我的心得,可能對大家有幫助,剛開始玩我也覺得廢了,從剛開玩了十幾把排位,勝算率百分二十幾,到現在勝算率百分60幾,現在總共玩了三十多把了,熟練度藍色了,為什么那么多說廢了,這是有原因的,因為之前的英雄跟這個英雄的玩法套路相差太大。

百里可以定位狙擊手,不能稱為射手,喜歡戰爭片的朋友應該明白這個英雄應該用什么套路,

說說玩法,近身的要求,要我們這邊占絕對的優勢才能近身,要不然死的快,百里最怕近身,就算隊友死光了也別近身去救,去了也是送的份,找機會收割狙擊,盡量走草叢跟墻邊,草叢墻邊可以加速隱身,

首先他的一技能,很多人覺得沒什么用,但我告訴你,這個技能全隊收益太重要了,三個視野可以導致對面根本抓不到我們的人,上中下路各放一個他們的動態全部掌握在我們這邊,記住,這個視野不止你一個人看到是全隊都能看到周圍的敵人,二技能就是狙擊了,傷害非常高,后期脆皮兩槍命中絕對死,三技能傷害也高CD也短,是個逃脫的技能,減速敵人拉遠距離帶個閃現誰都抓不到你,

隊伍要求最好肉一點,打斗耗的時間越長對你越有利,隨時保持有三發子彈在二技能上以備打團用,常看地圖判斷敵人的走向,有了一技能更好判斷敵人動向,一般射手只能打前排,百里專挑脆皮打就是了,滿血狀態能一炮半管血,導致他不敢參團,殘血一槍就收割了,

出裝,極速鞋,戰斧,破軍,破甲弓,有一裝備叫什么來的想不起來了,就是殘血打不死的那件,復活甲,鞋子游走快,狙擊手就是要游走快,戰斧,破軍,破甲弓這三件裝備殺傷力足夠了,后面兩件保命用

其實,對于《王者榮耀》這款游戲來說,沒有任何一個英雄是廢的,只要玩得好任何英雄都可能超神,都可以帶飛全場。所以,說百里守約廢,這種說法絕對是不準確的。

但是,百里守約這個英雄確實很多人玩不好,卻又喜歡玩,因此就造成了在很多局當中,百里守約并沒有太好的表現機會。因為這個英雄的技能決定了他的順風能力很強,逆風能力又很差。

百里守約的被動決定了他具有很高的單體爆發,但是降低攻速卻讓這個射手沒有足夠的持續輸出能力。同時百里守約不能觸發暴擊,這也讓這個英雄的純物理輸出爆發有了一定的局限性。

百里守約的三個主動技能,一技能是放眼,增加視野,同時在這個眼的范圍內百里守約會對野怪增加疊加傷害。說白了,這是一個刷野+探視野的技能。不過很多人用不好這個技能,總是忘了放眼。

二技能,狙擊,超遠程攻擊,有破甲效果,造成一定的減速。這個技能是百里守約的核心技能,正是靠著這個技能,百里守約才算彌補了一定的輸出弱點。但是這個技能吃操作、吃預判,因此很多人也玩不好。

大招,反向跳躍,同時發出一個二技能。這個技能實際上是百里守約的一個逃生技能,還不如二技能重要。

所以看到這里我們應該明白一點,百里守約是一個前期有超高單體爆發、沒有群體輸出技能、需要單獨刷錢、翻盤能力弱并且很吃意識和操作的英雄。在快節奏的比賽當中,百里守約這個英雄非常好用,因為前期優勢往往會滾成雪球。

但是,在鉆石及以下的局當中,百里守約拿出來并沒有太好的效果。因為低端局節奏慢,配合不默契,同時個人的意識和操作都有局限性,這時候百里守約這樣的英雄就經常玩不好,因此就會讓人覺得廢了。

王者榮耀體驗服資格了嗎?趕緊關注游戲大解密,只要官網發布名額后,都會第一時間通知各位,還在猶豫什么呢?心動不如行動啊!

如果有人跟你說百里已經廢了,或者說百里太菜換別的射手,那么只能說明他們不會玩,或者還沒遇到被支配的恐懼!下面逐一給你講解下究竟哪里強勢了。

被動:脫離戰斗靠墻可以隱身!物理普攻傷害高!

1技能:最多可以放置2個視野裝置,等于插兩個眼!

2技能:超遠射程并帶有減速效果!

3技能:虞姬大的翻版:直接后跳射,打中敵人減速,若沒有位移技能幾乎很難抓住他。

并且S9賽季更新后,本來暴擊率對于百里而言并沒有用,但是現在已經按照一定比例轉換成物理攻擊力,如此強悍的英雄說廢了?KPL職業選手都還經常拿來打比賽呢!

當然,強悍的ADC自然也會對操作要求相對高些,因此建議多謝打匹配聯系再排位,開團時候也不要遠處放二技能,直接跟在坦克后面輸出就好。

其實還是可以拿出來玩的,我全英雄帳號,攢金幣不知道干什么所以剛出來就買了,迫不及待去玩了一把訓練營,嘗試各種出裝,攻速和攻擊都有,試了好多套花費半小時,后來打了幾把排位有輸有贏,還是贏得多,這個英雄需要掌握的技巧太多了,我總結幾條給大家。

1.銘文可以選擇百穿和攻擊力都可以,最好是攻擊力,因為1技能被動疊滿是60%穿甲,加上破甲弓足夠了,注意看被動層數,走路可以走3步停一下被動是不會斷的。

2.二技能在瞄準的時候有一條紅線所以反向開,在轉過去別猶豫直接開槍,二技能可以盲狙,近身可以釋放不用等到聚成一條線,二技能在瞄準的過程中可以使用普攻。

3,在死亡的一瞬間釋放一技能留下的視野的話這個視野是踩不掉的,這個是BUG以后會修復,這個英雄你如果想出全攻擊躲在后面二技能輸入的話那我還是建議你玩虞姬好了,比他強太多了,二技能是讓你收殘的,不是躲老遠進攻的,攻速是要適當的出的,要出末世,要不然手感太差了,出完末世就可以像傳統ADC那樣玩了,我真的不建議出黑切,被動疊不滿的人慢慢練習吧,一技能是個神技可以很好的幫助隊友獲取敵方視野,視野到后期真的非常重要,打團不要怕,后期普攻基本1800+多幾次普攻二技能收殘,有人近身切你就開大,大開完不要普攻了,普攻后就沒5秒加速了,我基本都是打團遛墻根,有人切我就開大翻墻跑,移動速度非常快,堪比那可露露,如果刺客有位移翻過來你在釋放閃現翻過去,遛墻根一般刺客追不上的。

4.出裝的話 先出末世,刺客多了就護甲鞋,控制多了就韌性鞋,再出破甲弓,再出破軍,這個時候你的傷害就夠了,要根據對面陣容出裝了,喜歡手感好點的人再出末世,雖然被動無法疊加但是攻速和吸血都有了,喜歡普攻的高傷害就再出破軍,如果對面的刺客起飛了,那么我建議你出極寒風暴,我有一次出了3把末世,手感超級好。很多裝備都可以選擇,制裁,銘刀,根據陣容吧,三言兩語說不清,任何英雄都沒有固定一套出裝,只有核心裝備,要根據對面陣容出裝

百里守約一上線就飽受質疑,幾乎一致差評。很多人都覺得隊友一亮出了百里守約這個英雄就會輸,因為二技能很容易射偏,在團戰中也是不怎么能打出高額輸出,比不上狄仁杰,孫尚香,馬克菠蘿等射手在團戰的輸出。反觀在高端局百里守約在大神玩家手中往往是令對手頭疼的存在。我們應該怎樣使用這個射手,打出另隊友刮目相看的眼神?

百里守約推薦出裝:冷靜之靴+暗影戰斧+破軍+破甲弓+泣血之刃+名刀

銘文推薦:狩獵 鷹眼 異變

(推薦召喚師技能: 閃現)前期的百里守約有著極高的傷害,一級點二技能,這時候百里守約可以選擇去野區利用被動隱身和二技能的高額傷害進行騷擾敵方打野或者中單,這樣對于打野路線和中單路線都有血量上的優勢,幫助隊友在前期對對手進行壓制甚至可以擊殺。也可以配合己方打野入侵野區,奪取敵方野區資源。中后期的百里守約是開始走向下坡路的,但是傷害還是有的,盡量利用前期百里守約幫助隊友打出的優勢進行小規模團戰,擴大經濟優勢。利用好一技能,盡量放在三角草叢,更方便的獲得敵方視野,然后進行消耗,同時一技能也可以看得到敵方可隱身的英雄(例如鬼谷子,蘭陵王等)。保護自己的同時還可以呼叫隊友保護好己方輸出位防止被刺客切入,三技能也能完美逃離刺客的追殺,脫離了團隊的刺客切入失敗之后,陣容不會很快就完整,快速配合隊友拿下團戰,取得游戲勝利。

使用技巧

1.在遭到敵方英雄貼臉身上時二技能不需瞄準直接釋放百分百命中

2.二技能反向蓄力后再迅速瞄準對手做到類似“甩狙”的操作!可以適當增加瞄準時間,當然越快越讓對手難以招架

3.三技能的遠距離位移則可以施展一套酷炫連招a3a2,百里守約進行普通攻擊后,可以用反向3技能取消平A后搖,迅速再接平A,然后貼臉二技能

總結

現在百里守約的主要作用是開地圖視野+POKE打野,悶頭發育基本跟不上游戲節奏

很多玩家都認為百里守約這個英雄比較辣雞,這么說吧,在這個游戲中并沒有真正的辣雞英雄。

關鍵在于對這個英雄的理解能力夠不夠,有沒有掌握好他的隱藏技巧。

就像我,玩了這么久的趙云,很多玩家經常和我抱怨,趙云這個英雄太辣雞,又被削了什么的。但絲毫沒有影響到我,因為我對這個英雄已經徹底掌握了。

所以,在我手上,他就是神。

為什么大家會認為他辣雞?

首先在高分段來說,這個英雄出場率確實有所下滑。

雖然有很多玩家比較恐懼他,但對于一些比較自信的打野位來說,百里守約并沒有之前那么變態。

畢竟被天美削了一刀,而且這個英雄到了后期確實很乏力,拆塔很慢,傷害也沒那么爆炸。

總結

總的來說,這個英雄并沒有大家想象的那么垃圾。

但是你想要玩好他也絕非一朝一夕就能達到的事。

看再多的攻略也無法快速提升你的實力。

想要成為王者榮耀中最強的那一批人,除了天賦還需要努力。

1 美少女萬華鏡(又被紳士們稱為擼出血萬華鏡。擼點滿滿的動態CG。劇情也不是太長太無聊。總得來說,這部游戲就像是一盒高級快餐一樣。速度快也好吃)2 尋找失去的未來(劇情很有趣,雖然不是動態CG,但也是擼點滿滿的。學姐的黑絲真想舔個遍)3 緣之空(有動漫。妹控們的福音。經典不多說)4 曉之護衛(也是經典之作。笑點很多。總之是部非常有趣的作品)5 白色相簿2(2012年最火的GAL。雖然不是動態CG,但畫面非常高。劇情也是經典。序章已動漫化。終章還未動漫)6 DRACU-RIOT!(吸血鬼題材。劇情很搞笑。是一部不會讓人覺得無聊的GAL)7 純白交響曲(H制作的很好 很有擼點。劇情很甜蜜。動態CG的動漫屈指可數。我玩過100部左右GAL。所見過的動態CG GALGEMA游戲只有幾部MRZX(名字被和諧了。4個字母是四個字的開頭字母。這部有漢化)RJCZ(同上。兩部都是一個公司作品。這部未漢化)美少女玩華鏡系列(都是動態CG。但第二部太過滑水了。跟第一部簡直不能比。第三部我沒玩過。另外第二部也有漢化)內容來自www.agwlun.tw請勿采集。

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