國內的游戲都喜歡打著“耗資X億,歷時X年”的廣告語來宣傳,動不動就以億為單位,以數年為開發周期。不知

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責任編輯:李平
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強烈支持,本人玩起凡一年多,對起凡服務器無語了,現在合區更卡,合區不換服務器讓我情何以堪www.agwlun.tw防采集請勿采集本網。

RT,我想知道問問

國內的游戲都喜歡打著“耗資X億,歷時X年”的廣告語來宣傳,動不動就以億為單位,以數年為開發周期。不知道的人可能還會覺得,這游戲開發商真的下血本啊,做出來的游戲肯定有意思。但殊不知,這其實只是國內一種屢見不鮮的套路罷了,做出來的游戲真沒幾個能看的。而國外的游戲,如果也是以億為單位,那兩者品質差距真的不小。就拿今年的某水寒來說,所謂的斥資五億,開發出來的東西就這個樣。場景貼圖以“亮”取勝,近景粗糙,人物建模更是和硅膠娃娃沒太大區別,而且皮膚賊亮,人物衣服也比較僵硬。真的沒看出來這所謂的國內頂尖畫質有什么好。特別是對于單機游戲黨來說,看到這游戲的宣傳語和實景之后,只會抿嘴一笑。這其實也和國內游戲市場的實際情況有關,國內的玩家更傾向于玩社交性強的網游,而且國內的玩家PC配置還不是特別高。所以為了滿足更多的玩家,對于游戲質量的重視,不如對服務器之類的重視。當然了,還有一個前提,那就是技術差距。雖然這些游戲開發商打著用這個引擎,那個引擎的噱頭開發游戲。但實際上一些核心技術還是缺乏,他們不愿意把資金放在這上面做突破,因為他們覺得,差不多就行,反正有玩家買單,只要網絡好,服務器好就行。要不然為什么國內這么多游戲,畫質都那個樣,不是他們不想做好,而是沒那能力。而且國內游戲商和國外游戲商,做游戲的理念是不一樣的,雖然最終目的都是為了賺錢。但對游戲的投入不一樣,國外所謂的游戲成本,很多都是實打實的成本,而且對待自己研發的游戲就像對待一件藝術品一樣。但是國內游戲商就比較將就,各種亂七八糟的都算研發成本,人事變動也給你算進去。此外宣傳費用這種大頭也算他們的研發成本,而且國內的游戲商在宣傳費用上喜,真的沒少花。此外還要說一下人物建模這些精細的東西。國內游戲商根本舍不得錢,宣傳圖給你看的真的就是宣傳圖,和游戲實際根本不一樣,甚至你把游戲人物放大了看,和宣傳圖是兩個人的情況都不少。所以真的不是我去貶低國內的游戲商,是他們真的不用心。要不然,做出來的東西,畫面還不如藍洞這個小作坊弄的《絕地求生》,你說他們用心了?

google play去年改版了,按照區域劃分了,好像還不是完全按照ip判定國家,好像還和操作習慣有關,所以可以控制游戲的發行區域。我們這的play是有點悲劇哈,都是些渣渣應用。如果你想找,可以翻

不知道國人開票套路嗎?

內購復合中國人的心理,盜版游戲的特點就是免費,然后讓你玩入迷,最后給你看所謂的打折充值活動,誘騙你充錢。而正版游戲多半是付費,明碼標價,表面上貴了點,但是實際上你付的是時間費或者

所謂的幾個億可以這樣理解!

權利的游戲灰常好看,守夜人snow超級帥啊。但劇中的話有很多黃色鏡頭。每次都跳著看。第一集就有,我勒個擦這是我很無語的地方。其他的都不錯,里面的龍超級帥啊,異鬼、尸鬼都超級震撼。就是

老老板決定話3個億開發一款游戲找來負責人說自己的想法,負責人聽了覺得沒問題,于是告訴老板說你放心絕對的給你大制作。

玩了這么多年游戲,本身就垃圾或者把好游戲都能改成垃圾,把國外代理的游戲直接拿過來改成垃圾的都有。就比如網易公司近年來很火熱的逆水寒,結果就一個畫質還有什么?旗下無盡戰區,3D動作看似好,但抄襲

負責人找來工程師,跟工程師將講,我們有3千萬要做一款大制作的游戲。吧啦吧啦的要求講完,要工程師給開發時間,工程師撓撓頭。

中國的游戲產業并不很發達,單單靠職業聯賽很難維持生計,有時候必要從事相關的行業,游戲代言等等,這對自身要求也很嚴格。如果只是單純利用游戲來逃避現實,用游戲消磨時間,不務正業。毫無疑問,這是

工程師無奈又找來小程序猿,說來給你個游戲開發練練手,預算300萬,小程序猿一聽屁顛屁顛的接了單子做了起來

然后,3億的制作就是你看到了的樣子了。

段子,就當一樂吧。

說實在的,國內游戲跟國外游戲的差距還是再核心技術。

拋開廠商自身問題,國內游戲制作人的技術和制作經驗是造成這個問題的主要原因。

制作經驗的斷檔

新世紀初,因為PC技術的發展,使得個人電腦在很多家庭中開始普及,而遍地出現的網吧更加速了游戲等新興娛樂方式的普及。

2003年左右,國外游戲廠商基本都處于起步階段,那些我們熟知的大廠都還是嗷嗷待哺的嬰兒。而國內游戲廠商基本也處于這個階段,當時國內游戲開發商的水平和國外沒差別,畢竟都不強。

但就在游戲即將登上未來主流娛樂方式,并成為藝術門類時,國內發生了幾次大的限制游戲發展的事件。一時間國內的輿論開始聲討游戲對于青少年的“毒害”,而玩游戲就成了不學無術的表現,游戲就成了所謂的精神鴉片。因為這些事件,相關部門出臺了限制游戲發展的條文,特別是比較考驗廠商研發能力的單機游戲。而因為限令,導致我們的游戲發展斷檔,國內的游戲開發人員根本沒有制作大型游戲的經驗。

難以撐起的野心

因為游戲制作的限令,國內廠商轉而制作網游,這也形成了國內特殊的游戲環境。網游幾乎統治了游戲市場,但這些網游的技術含量極低,游戲內容也逐漸套路化。而上線于2006年的《征途》是第一款免費制網游,自此,國內游戲產業徹底被拉入泥潭。

而國內游戲廠商除了技術積累不足,很多時候研發游戲的初衷也不一樣。國外一些大廠都是在認真研發游戲,不能說是熱愛,但最起碼想讓自己的作品值得那個售價。而國內一些大廠,除了換皮就是抄襲。再不濟買個《紅警》IP,再抄抄COK玩法就能直接上線了。而另一個大廠耗資5億研發的游戲,為了利息最大化將時間收費游戲玩成了道具收費。

而那句號稱投資過億,制作周期N年的游戲也不過是一場宣傳口號。

2018年末,古劍3的上線算是國產游戲的驚喜。而在未來,我也相信國內游戲大廠也能做出優質游戲,因為在國內還是有專注于游戲產業發展的廠商的。而那些為了賺錢窮極一身套路的幾個大廠,我希望你們多為自己的口碑想一想。

一個游戲團隊的人數決定了游戲的基本開發成本,國內游戲開發團隊的基本平均工資在10000-15000之間,大公司高于指數5000,小公司低于指數無可估計,一般老板會用股權和股份來壓低團隊的基本工資,一般大型游戲的開發團隊的人數在50人左右,高品質的游戲會在100人左右,平均每個月會產生50萬-150萬的工資費用,場地水電大概是工資的15%左右,一款游戲,大約開發周期在1年到1年半之間,這僅限于品質高的游戲,超過2年的開發時間,對于游戲開發公司無疑是等于放棄市場,所以估算下來基本一個游戲的研發費用在國內一般最高不會超過4000萬,然后10倍的虛報研發費用就可以了,在國內的游戲圈,研發費用只是公司投入的小頭,真正需要投入的大費用是宣傳推廣以及市場費用,平臺抽大頭,所以國內游戲多數都是在市場運營上做各種文章來拉動消費,國產游戲其實就像頁游廣告一樣浮夸,現在游戲行業也是論資排輩,啥大策劃,說句不好聽的,游戲行業現在競爭激烈,內部斗爭跟宮斗戲一樣

我在游戲行業從業六七年了很負責任告訴你第一:游戲行業并不是什么高精尖技術行業,第二:中國的游戲制作技術不比暴雪不比任何一個國家差,那么差在哪?舉個最簡單的例子暴雪這個公司幾年才磨一款游戲出來,總共暴雪幾十年到現在才不到十款游戲,這放在國內是不可想象的,網易騰訊要求每年都要有幾十款近百款游戲上線,基本上一款端游游戲制作周期極限也就三年左右就要上線,手游就更不必說了最慢一年多上線,換皮游戲兩三個月搞出來。為什么要這么做,因為撈錢快成本低。國內是為了賺錢而做游戲,暴雪任天堂ea等是為了做游戲而做游戲,信仰不同就這么簡單

流星蝴蝶劍那個年代差距也不大當時國內各大網吧游戲就只有一個CS 一個流星蝴蝶劍 還有育碧游戲公司上海分公司已經在國內開了十多年了股東是中國人 完美世界其實也是STEAM平臺的一大股東 國內以前游戲產業一直在走代理路線 現在在搞收購 合資路線 國產游戲也有出色的游戲一般都是RPG回合制游戲 比如夢幻西游之類的 3D大作國內基本不搞說白的就是以前技術不夠搞不出來3D游戲 以及花錢研究3D游戲 還不如開發 平面RPG游戲 中國人是聰明的跟著老外的思路走只會被拖垮 研發一款游戲還不如代理過來 代理成功賺的錢再把那個游戲或者游戲公司收購掉 要不就搞合資 說白了為什么游戲公司制作游戲 就是賺點錢 良心點的游戲公司賺點工錢

國內一些限制使用游戲自然不一樣

簡單說,單機時代被盜版毀了國產游戲一蹶不振,網絡快餐時代,被免費套路帶歪了,80后尚且正版用戶很少,更別提后面快餐時代爆發增長的這波用戶了……企業要賺錢,誰還會花錢去做風險更高的事呢,現在知道大家機能上來了,做一個漂亮的殼子,里子還是道具收費的老套路,宣傳不夸張點,都對不起他們這么敬業

我來說說吧,長篇警告。1.技術確實不行,首先中國電子游戲起步晚,基本是在手游開發,端游質量也不怎么好,人多但是畫質不好啊。

2.政策不太支持,紅警以及gta等游戲在中國絕對過不了審的,想一下,假如你認認真真做了gta類型的游戲,但是你是絕對上不了市。

3.廠商態度差,能賺錢,管他什么游戲,對待游戲態度很差,想想,騰訊網易缺錢?只是不想花費或者投入,也沒必要投入,萬一它們認認真真做游戲沒人玩誰來負責虧本?相反它們看到某些廠商比較好的游戲,它們試圖去制造一個\"中國版\"或者\"高仿版\"的游戲,沒有創新,大廠商壓小廠商,大廠商不給力,小廠商被壓著,怎么去創新玩法?

4.素材不多,國外科幻,魔幻,動漫,卡通,像素以及真實畫風已經被占據,中國只有古風,而且并不是所有人喜歡古風風格,所以市面上古風的游戲基本都是中國的,國內能制作一個科幻畫風的游戲也比不上國外科幻畫風(國外一個星戰就能甩國內幾條街),競爭完全處于劣勢。最后我也不是貶低國內游戲,只是痛斥大廠商不賣力,不研發新玩法,不愿意大投資打造中國游戲,只愿意壓榨玩家,反觀一些小廠商,它們都愿意打造自己游戲,畢竟他們也有努力,想爭取玩家認可,但是卻遭到大廠商無情復制,抄襲,你說,能有發展嗎?

還有,對比必須單機與單機,網游與網游做對比,如果單機與網游對比,沒有可比性的,單機絕對必贏的,哪怕你找個超高畫質網游與超高畫質單機比。

你審計過兩者的財報嗎?對比過兩者財報和開支的走向嗎?是花費的地方不對還是在地成本高低的問題?如果要我就這么隨隨便便對比我覺得對游戲雙方出品人都是不公平的!

就好比同一件衣服,我在不同的城市買最終的支付價就很有可能不同,所以沒什么好對比投入這個問題,要比就比技術找原因~目前國內游戲動畫畫面是還不夠好,投入還比別人大,那就要找原因知道自己到底在哪個緩解浪費了時間和金錢,為什么別人做到了我卻沒做到!所以不怕有差距,就怕你對比數據的時候發現不出差距的原因!

但王者榮耀還是做的不錯的,每個男玩家都像帶了個女俠女朋友,每個女玩家都像帶了個大俠男朋友一樣,哈哈哈哈

因為好多好玩的游戲TX都讓它給代理了,所以很多人都喜歡玩TX的游戲內容來自www.agwlun.tw請勿采集。

  • 為什么中國人都喜歡玩TX的游戲,明明那么垃圾,而且關鍵是那么卡!一點實力都沒有!
  • 本人非常喜歡玩游戲, 一個月錢注意到了起凡 發現是中國人自己做的游戲。 一玩發現不錯, 就是有點卡。 經
  • 為什么中國人玩游戲很多都喜歡霸服這種流氓行為
  • 是什么導致了中國人玩游戲喜歡開掛
  • 為什么我在國內打開google play商店都找不到那些大型的游戲呢?
  • 為什么中國人那么喜歡玩盜版游戲盜版游戲還要收費
  • 權力的游戲可怕嗎?很多人都喜歡看,可我怕是恐怖的
  • 中國網游為什么這么垃圾
  • 是不是喜歡打游戲的男生以后沒有大出息?
  • 為啥很多游戲中,外國人都喜歡追著中國人打
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  • www.agwlun.tw true http://www.agwlun.tw/d/1038/10389107.html report 6126 RT,我想知道問問國內的游戲都喜歡打著“耗資X億,歷時X年”的廣告語來宣傳,動不動就以億為單位,以數年為開發周期。不知道的人可能還會覺得,這游戲開發商真的下血本啊,做出來的游戲肯定有意思。但殊不知,這其實只是國內一種屢見不鮮的套路罷了,做出來的游戲真沒幾個能看的。而國外的游戲,如果也是以億為單位,那兩者品質差距真的不小。就拿今年的某水寒來說,所謂的斥資五億,開發出來的東西就這個樣。場景貼圖以“亮”取勝,近景粗糙,人物建模更是和硅膠娃娃沒太大區別,而且皮膚賊亮,人物衣服也比較僵硬。真的沒看出來這所謂的國內頂
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