使命召喚現代戰爭重啟 原劇情不再延續

來源:互聯網    2019/6/2 2:19:09
責任編輯:王強
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  網絡越來越發達,游戲制作水平也越來越厲害。近幾年,很多游戲公司為了節約成本,紛紛選擇推出品質更好的重制版本,將多年以前的游戲重新制作一遍,升級為更優良的作品,給玩家們帶來不一樣的體驗。在這些重制版游戲中,出現了很多佼佼者,比如生化危機重制版,比如使命召喚之現代戰爭。提起使命召喚游戲,其知名程度不低于生化危機,自從傳出使命召喚重制的消息后,制作團隊的幕后總監頻繁出現在鏡頭前,成了各大媒體爭相采訪的熱門人物。

  近日,InfinityWard的敘事總監TaylorKurosaki在接受采訪時,解釋了工作室重啟《使命召喚:現代戰爭》的原因。Kurosaki表示:“當我們開始制作這款游戲時,我們首先討論的就是這款游戲的名稱,一款好的游戲,自然要在名稱上下功夫。我們問自己‘現代’這個詞后面跟著‘戰爭’這個詞是什么意思?2019年的《現代戰爭》光是從名字來看,更前衛更科幻,這個名稱意味著戰爭劇場的定義要比第一個游戲制作時更復雜,它已經脫離了傳統戰爭的含義了。

使命召喚現代戰爭重啟 原劇情不再延續

  記者提問:“自2007年《使命召喚4:現代戰爭》以來,戰爭發生了怎樣的變化?”

  Kurosaki答道:“自911事件和沙漠風暴行動之后,玩家可以看到游戲中出現了大型坦克,以及許多特種作戰士兵在沙漠中行動,這些士兵穿著制服并懸掛旗幟與敵人作戰,這在現代的意義上,這種戰爭方式更加傳統。”

  “不過,現今的戰爭實際上并不像游戲中的那樣。現代化的戰爭可以讓任何一個城市都可以在眨眼之間成為一個戰區,高效率的作戰方式會導致更多的損害。”

  俄羅斯在游戲中是美國的強敵,該國在《現代戰爭3》最后入侵了美國,核武器自此消失不見,如果繼續延續這個故事,意味著這個故事和我們的生活背景脫節了。因此我們要懂得變通,不能默守成規,該拋棄的故事就拋棄它。如果要讓玩家感覺我們的游戲很真實,就得融合如今的時代精神,推陣出新構思新的劇情。

  

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