游戲史上最強逆襲?涼到沒人玩的網游,10年時間竟超越了魔獸世界

來源:17173    2019/11/30 6:16:14
責任編輯:李平
字體:

0

游戲史上最強逆襲?涼到沒人玩的網游,10年時間竟超越了魔獸世界

2019-11-06 14:59:48 我要糾錯 神評論

正驚游戲.gif

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!

不知道大家感覺到沒有,近年來,曾經一度紅遍全國的現象級網游幾乎都風光不再,至于那些新的現象級網游也如曇花一現一般大火后迅速涼涼……

總之,現在中國市場上幾乎找不到一款能夠能“玩家越玩越多”的國產網游,細思極恐!

1.png

中國網游市場當下的窘局

國內所說“網絡游戲”,也就是國外說的“服務性游戲”,歷來都是主打線上、多人、同服,不斷更新、不斷發展,但是近幾年卻不太平……

以MMORPG的代表《魔獸世界》為例,作為絕對的網游霸主,曾經坐擁全球千萬付費玩家,而現在付費玩家數量僅有百萬,十不存一!

2.jpeg

當然,小弟不是說《魔獸世界》本身有什么問題,畢竟這款15歲的網游能夠活著,在游戲界已經堪稱奇跡。

問題是,游戲的后期運營似乎不大給力,推出的新版本、新資料片內容一次比一次平庸,8.0大地裂完又裂,9.0巫妖王怒完再怒?

國外媒體的評分也是一次比一次低!IGN從最高的9.2分一路下滑到8.0分,這對于暴雪只是及格分。

3.jpg

前段時間,暴雪用懷舊服狠狠地將一大批老玩家拉回來,可是幾個月不到,大家又走了……

當然小弟不是說暴雪江郎才盡,而是說一款老網游在運營多年之后,想保持熱度是非常難的,但是小弟覺得暴雪作為網游界的一哥應該有更高的追求!

至于其他熱門的網游,比如《DNF》,騰訊雖然沒能讓游戲越來越火,但好歹減少了用戶的流失。

但騰訊和NE所用的方法,也就是所謂的“RPG化”,讓這款原本的動作游戲改成一款“RPG游戲”,降低玩家挑戰性,讓玩家去頻繁刷圖……

4.png

這樣無疑是增加了游戲壽命,用更復雜的強化和數值計算增加耐玩度,但是小弟看來,這樣更像是“竭澤而漁”!改變原有的核心體驗,一味地用RPG的玩法“拴”住玩家!這并不是什么好辦法,而且會嚴重透支玩家對其他RPG游戲的興趣……

不只是暴雪和騰訊,絕大多數國內的游戲公司都在走著這條老路,核心玩法大致相同,各種游戲同質化越來越嚴重!廠商用空間換時間,再加上現代生活節奏加劇,導致玩家對游戲很快喪失興趣,口味逐漸變刁,漸漸AFK……

在這里,小弟想和大家說說國外的那些“逆生長”的運營方式。

5.jpeg

1.逆生長的《最終幻想14》

不得不說的是,在國外存在這樣一款“逆生長”的MMORPG網游,叫做《最終幻想14》(FF14)!作為一款在10年前發售的老網游,本作到今天非但沒涼,人氣還以爆炸性的速度急劇攀升!

現在無論國外媒體評分(IGN9.5,史上評分最高的MMORPG)以及付費用戶數都在曾經的霸主《魔獸世界》之上,成為世界第一MMORPG。

6.jpg

↑↑↑《最終幻想14》的MC評分逆襲之路

要知道十年前,《最終幻想14》1.0版本剛發售時,內容空洞、系統混亂、設計缺陷、各種BUG,幾乎王炸!全球媒體打分一個賽一個低,玩家噴的一文不值,還榮獲“2010年度十大垃圾網游之首”的桂冠!

7.png

而給予游戲重生的是一位日本游戲制作人吉田直樹,他反思游戲會失敗的根本原因在于“日本游戲廠商的自負”……

作為日本廠商的SE在RPG游戲領域中稱霸了三十多年,壓根就沒看得起歐美RPG游戲,所以也不屑于學習當時網游的教科書《魔獸世界》!

8.JPEG

而吉田直樹本身就是一個《魔獸世界》鐵粉,他臨危受命之后,將《魔獸世界》的敘事方式、內容演出、設計邏輯、交互玩法加入到了《最終幻想14》2.0之中,才有了《最終幻想14》的浴火重生……

相比較于學習,吉田負責的開發組更擅長突破,將服務性網絡游戲中的“社交”屬性大幅度強化!

要知道別的網游還在討論攻城、打團、PK、下副本時,吉田就已經把生活中的各種瑣事搬到了《最終幻想14》的游戲世界!

9.jpg

↑↑↑你敢信,在游戲里能讀大學?

逛夜店、上大學、打麻將、賽鳥(別誤會,真“鳥”)……

雖然其他網游也有生活職業,但是相比之下,其他游戲的“生活職業”服務于“戰斗職業”,基本都是簡單的“一鍵行為”,而《最終幻想14》的生活玩法博大精深……

乍一看,《最終幻想14》此舉無疑是“去中心化”,將傳統網游本該有的戰斗屬性弱化是舍本逐末。

但是在吉田直樹看來,“閑適的生活”正是他努力打造的“中心”!

10.gif

吉田認為,RPG游戲的第一要義不是直接講好一個故事,而是玩家自身的角色代入感,反之玩家有了代入感,才能講好故事……

在這種“核心理念”指引下,《最終幻想14》才做到了玩法上的不斷突破,游戲本質上的不斷革新!

再配合其他熱門游戲的“線上聯動”(比如《怪物獵人:世界》、《尼爾》),甚至是流行品牌“線下活動”(肯德基的黑鳥活動),蹭足了熱點和社會的關注,游戲的市場表現才有了今天的成功!

11.png

2.娛樂至死的《堡壘之夜》

除了《最終幻想14》之外,《堡壘之夜》也是一款逆生長的網游,游戲本身在多個平臺稱霸,全平臺同時在線人數接近千萬,遠超世界其他一切游戲……

作為一款吃雞游戲,和《絕地求生》和《H1Z1》同一時代,熬死了《H1Z1》,熬涼了《絕地求生》,連年初大火的《Apex》也被熬敗了!

12.jpeg

而且最要命的是,這款游戲去年還是全球最賺錢的游戲(沒有之一),單用利潤就吊打第二的《王者榮耀》的營收(230億人民幣)!

而《堡壘之夜》能獲得今天的成功,重點在于一個“蹭”字……

《堡壘之夜》“蹭”起來自己都害怕,把一切能蹭的都給蹭了,就連《堡壘之夜》今天的核心玩法“大逃殺吃雞”玩法都是蹭的!

游戲里的不少人物動作表情都是“蹭”的,比如撒鹽哥的“銷魂撒鹽”,51區的“火影跑”,俄羅斯小哥的“魔性擺手”……

13.gif

甚至連游戲的玩法也能蹭,《復聯》電影火了,《堡壘之夜》就在游戲中加入“滅霸”,蝙蝠俠80周年就加入“蝙蝠俠”,每“蹭”一次熱點都是船新的玩法!

14.gif

《堡壘之夜》達到了“蹭”的最高境界,就是火了到明星要“蹭”他的熱度!比如足球巨星格里茲曼在比賽中就用《堡壘之夜》里的動作好好的“蹭”了一波……

15.gif

《堡壘之夜》的“蹭”正是致敬了游戲本身,致敬了電子游戲的“娛樂精神”,一切“蹭”的背后都是愉悅大眾!

《堡壘之夜》從來就不是一塵不變的寫實游戲,卡通渲染的畫風剛剛好,如果用了《絕地求生》那樣“寫實”的畫風才顯得突兀……

畫風很調皮,玩法更調皮,其他吃雞游戲都在“建墻”,都在將已大逃殺規則正式化、強化、平衡化,強化“競技”!

《堡壘之夜》偏偏反其道而行之,在玩法上不斷“拆墻”,將傳統大逃殺的固有玩法不斷弱化,加入各種騷操作……

16.png

蝙蝠俠的鉤鎖和滑翔、滅霸的飛天和無限手套、環太平洋的機甲亂斗,這些都被《堡壘之夜》的設計師加入到游戲中,不像其他游戲聯動只是“換個皮”!

改變浮力的未知金屬,超市的神奇購物車,《侏羅紀世界2》的玻璃球車,毀滅服務器的流星,這些不只是特效,而是實際改變游戲的操作玩法!

此外,游戲的運營人員還懂得孫子兵法,跟玩家玩“欲情故縱”,每次大版本換代,都會用各種騷操作炸掉之前版本游戲的地圖(有火箭、有流星),總之讓玩家無法玩游戲……

17.gif

全球玩家越是沒得玩,接下來的新版本就越是更想玩,《堡壘之夜》如同心理學一般的運營邏輯,讓玩家時刻保持對游戲的新鮮感。

小弟有話說:雖然歐美和日本相比中國韓國很少玩網游,但是他們的運營思想卻總是那么出其不意……

一個正驚問題:你見過運營最好的游戲?

請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

www.agwlun.tw true http://getqq.haoxyx.com/g/3407/34077966.html report 8055 0.gb-final-mod-tag-news,.gb-final-mod-search1,.gb-final-mod-recomm,.js-gamenews{display:none;}游戲史上最強逆襲?涼到沒人玩的網游,10
最近關注
首頁推薦
熱門圖片
最新添加資訊
24小時熱門資訊
精彩資訊
精彩推薦
熱點推薦
真視界
精彩圖片
社區精粹
關于本站 | 廣告服務 | 手機版 | 商務合作 | 免責申明 | 招聘信息 | 聯系我們
Copyright © 2004-2017 haoxyx.com All Rights Reserved. 好心游戲網 版權所有
京ICP備10044368號-1 京公網安備11010802011102號
500w篮球比分