嘉年華社區媒體組訪談:達拉然不會搬運到暗影之地

來源:NGA    2019/11/20 8:01:23
責任編輯:王強
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本文來源于NGACN,作者:月神之韌;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

Q:隨著等級壓縮使得所有120級角色變為50級,之前資料片也被壓縮為最高50級,那有些舊內容會不會變得更具挑戰性,比如霍格?

A:好問題,我們會仔細考慮這類問題的細節,我們的想法是:如果你已經經歷了爭霸艾澤拉斯的殘酷洗禮,那么霍格應該不會秒殺你(開玩笑)。

Q:有沒有任何關于法術外觀的計劃?

A:對于暗影國度這一資料片來說,我們主要關注的是由盟約帶來的職業法術。目前沒有計劃去重新制作任何法術,而對于每個職業來說都會擁有獨有特效的盟約技能。

Q:那么角色在BFA和暗影國度之間是如何轉變的,會有一個傳送門或是什么的嗎?

A:是的,玩家應該可以輕松在暗影國度和艾澤拉斯之間移動,雖然玩家作為一個艾澤拉斯的英雄來說在實際上應該不是很方便的進出兩地,不過我們不希望出現“不好意思,我進暗影國度了,我回不去了”。

Q:隨著等級壓縮和每一級都會學到新(等級)的技能,這一靈感是不是來自懷舊服?

A:好問題,實際上這些靈感都是懷舊服上線之前便有的,我們已經討論了很長時間等級壓縮和其背后的意義。

比如說作為一個新玩家,你朋友上線后名字前面顯示120這個數字的等級,非常的嚇人;而如果我想獲得一個傳承護甲的幻化,120這么大的數字仍然也是一個非常嚇人的旅程。

游戲隨著數年中數個資料片的發展后角色等級已經變得那么高了,所以我們便想通過這次壓縮讓每一級重新具有意義。在10-50的練級過程中,你可以不斷選擇新天賦、學到新技能以及解鎖不同的游戲內容。

另一方面,隨著這么多年過去了,練到滿級變成了一個旅行體驗,當你進入一個舊資料片地圖中時,你很少可以完整的體驗到那里的故事線,然后便不得不去其它區域,所以這次改動可以讓玩家選擇一個資料片后可以完全沉入其中了解劇情,體驗不同的游戲內容并完成主線。

這對我們來說也非常重要,因為每一個資料片都有非常不錯的故事線,而我們想讓玩家在練級途中可以體驗到。

Q:這么多的角色自定義,那么同盟種族和不同的職業呢?

A:我們目前主要關注的是初始種族,而不是同盟種族和DK等。比如說把模型中的眼睛部位獨立出來,而通過技術團隊的幫助,玩家們可以有更多的選擇。

Q:可以更多的解釋下新傳說物品的強度和有哪些物品嗎?

A:在噬魂的中央佇立著典獄長的罪魂之塔,玩家們可以體驗到角色扮演式的闖關體驗,在典獄長將你擊敗前盡可能的深入,而在其中你可以獲得不同的符文。帶著這些符文去找一個神秘的符文鑄造師,他可以按照你的選擇鑄造傳說物品。所以如果你希望是一雙靴子,那便可以鑄造一雙靴子,你把能力賦予它們,甚至是額外的技能。我們仍在完善這個系統,但我們非常想要給予玩家自主權來確定是哪一個部位的傳說物品。

Q:所以這個額外的技能將會類似軍團再臨時的傳說物品嗎,它們可以影響你的施法循環和天賦?

A:目前還不好說,但我們傾向于“傳說物品很重要”這一理念,讓它們對玩家具有重要意義。我們希望玩家有意愿去制作并升級它們。

Q:罪魂之塔似乎是自動生成的,或是由一系列不同選項刷新出來的,它是如何設計的?

A:在這些年中我們有很多不同的獨立技術,比如怪物的刷新區域和海島技術等來幫助我們。我們從玩家和技術本身中也學到了很多,所以對于罪魂之塔來說,在美術上是手動設計的來保證“魔獸世界”感的,但其中數十至百的層里很可能擁有不同的事物。那里可能出現寶箱-打開后獲得獎勵-增強并幫助你在罪魂之塔中闖關;你也可能在三周后遇到相同的一條走廊,有著完全不同的怪物刷新其中,且沒有寶箱(參考D3秘境)。這里體現的元素便是“我不知道下一個走廊會遇到什么”,所以里面的美術是手動制作的,但你每一次進入的游戲體驗本身則會完全不同。

Q:所以是什么可以保證玩家在資料片中不斷回到罪魂之塔中,比如說我只想刷指定傳說物品,到手后是不是下個版本還要回來升級它?

A:我們仍然在考慮其中的細節,但我們希望罪魂之塔是一個玩家想要不斷進行嘗試的地方,即使你已經獲得了想要的傳說物品,仍有其它原因你希望刷罪魂之塔。

Q:罪魂之塔是否可以每天都無限刷,亦或是有每周的限制,是不是會是類似枯法者訓練的場景戰役?

A:目前我們仍在思索,但很可能是類似枯法師訓練,我們希望的是玩家會每周都會嘗試至少一次以進一步深入。

Q:那么盟約將會成為玩家們的行動基地,我們是不是會和對立陣營共享同一個盟約?另外組隊時同一個或不同盟約會不會有增益?

A:是的,盡管聯盟和部落在艾澤拉斯上有者深仇大恨,但盟約并不關心這些凡夫俗子的問題,他們更關心的自己的問題,比如在暗影之地非常稀缺的心能,在盟約駐地會有一個庇護所來避免兩者打起來,類似職業大廳。

而在罪魂之塔中,來自盟約的技能將會得到強化,可能會有一扇門只有特定盟約可以打開,或是需要特定傳說物品的能力來通過一片區域。我們也可能讓一個隊友增益整個隊伍,或是隊友中只有一人可以獲得的增益,目前我們仍在嘗試中,但我們對玩家們的潛力報以期待。

Q:在制作傳說物品時,會不會有材料需要從其它途徑獲得,比如大秘境、團本或是PvP?

A:目前罪魂之塔是傳說物品材料的唯一來源。

Q:所以在統御之冠出現前,艾澤拉斯和暗影國度之間的平衡是怎樣的?

A:我們將會在暗影國度的故事線中不斷揭露,我們也會遇到擅長制作傳說物品的人來解釋其中可能的原理。

Q:是否可以在傳說物品中加入孔(插槽),另外孔在暗影國度資料片中是否仍然是隨機出現的?

A:裝備對于團隊來說是一項很重要的事項,我們目前正在關注整個BFA中的反饋包括孔,目前來說討論這個還太早,不過我們希望在暗影國度中讓包括珠寶等專業再一次變得重要。

Q:似乎暗影國度中所有區域都是分隔開的,所以無法從一個區域飛向另一個區域,所以這會不會影響這一資料片中飛行的解鎖,比如需要“我把我的盟約刷滿了,他們給我發了一張這個區域的飛行執照”?

A:仍然會有不同區域的公共交通系統,我們仍在思索新的飛行如何解鎖,但從主城到另一個區域的話會有一個類似"出租車"的系統,不是傳送。

Q:對于同盟種族的死亡騎士來說會不會有新的游戲體驗?

A:他們的故事線將會聯系到伯瓦爾,目前我們還不想影響原有種族的故事線,所以游戲內會有伯瓦爾和同盟種族死亡騎士交談的影片,伯瓦爾詢問他們是否加入他。

Q:在暗影之地死亡后是怎么回事,我知道試玩中你會變成一個幽靈,而不是你自己。

A:問錯人啦,我不是劇情專家,但是從效果上來說,在暗影之地中死亡會有特殊的死亡特效。

Q:隨著游戲從專精特色回歸職業特色,你們是如何,比如說讓牧師這一光明和虛空的職業重新感到完整的?

A:非常棒的問題。比如一個只玩鮮血來打大米、副本、世界任務等的死亡騎士,他可能會有點焦慮,比如說為什么專精特色的死亡纏繞、冰霜鎖鏈、死亡凋零現在所有死亡騎士都可以使用了?對所有職業來說都是這樣,所以我們仍然在考慮其中的概念,

Q:在最近的資料片中,總會有一個特色是:我們獲得了強大的力量,最后沒了,所以這一 “借來的力量” 是否也會出現在暗影國度中?

A:我認為這是要基于講述的故事。目前我們希望玩家在完成爭霸艾澤拉斯后仍可以在暗影國度中佩戴艾澤拉斯之心,但是它的力量會因為與艾澤拉斯的聯系消失而禁用。

比如在暗影國度中我們有心能,暗影國度的法力之源,但是心能很稀少,所以我們會由此獲得新技能和獎勵,所以這都是基于這個資料片中我們要做什么。

Q:新資料片不需要刷能量了,那么每天完成世界/日常任務有什么激勵嗎?

A:會有其它的獎勵,不過我們目前正在關注世界任務系統,可能會重新制作一個新的世界任務2.0,當beta測試開始后會進一步揭露。

Q:所以你們有沒有考慮過把等級壓縮到70或是80,還是說一直考慮的是60級?

A:好問題,是的,這個數字是我們聯系所有目的后綜合得到的,比如說要讓等級再一次具有重要性,并且玩家在練級時可以完整體驗一個資料片的故事線。

如果我們壓縮到80級,那對于10-70來說完成一個資料片的任務線會顯得很多,所以最后決定下來是10-50級。

Q:在BFA中推出了強制個人拾取和有限制的交易,所以有什么反饋嗎,對于這一系統會不會有改動?

A:我們收到反饋啦!無論內部還是外部的。對于團隊來說,裝備是一個很大的項目,所以我們還沒準備好分享目前的想法。

Q:再多談談靈魂綁定系統吧。

A:來自靈魂綁定的天賦有點類似軍團再臨的特質,你可以把一些事物放入不同的槽中。

更換靈魂綁定很簡單,就像改變天賦一樣,比如如果你比敵人擁有更多的生命(百分比)會獲得額外的暴擊,我們希望玩家嘗試不同的靈魂綁定。

Q:是否會有BFA資料片中的游戲特色繼承下來,比如說戰爭前線?

A:戰爭前線是BFA的特有系統,同樣還有海島探險,他們是基于爭霸艾澤拉斯的,所以這些特色會存在于BFA資料片中,不會繼承。

Q:在9.0后等級上限會依然提高嗎?

A:呃,我們還有小幾年去考慮這件事,我很確信到時候需要決定的時候我們會變得更機智點。

Q:所以10-50級需要花費的時間減少了,但具體需要多久呢?

A:我們確保了當你選擇一個資料片后,你可以獨立一個人從那個資料片中完成10-50級,同時你也可以在練一半時選擇其它資料片(沒明確說時間)。

Q:所以資料片的選擇會很重要,那么你們會平均化不同的資料片經驗嗎,還是說所有人都會去WoD德拉諾之王練級?

A:我們希望不同資料片之間的步伐會很接近,所以是的,會進行一些平衡。

Q:隨著等級壓縮,當你到達10級后,玩家或者小號是否可以飛行?

A:和正式服差不多,一旦你到達那個資料片可以飛行的等級便可以去解鎖,不過具體等級和細節還在考慮中。

Q:隨著等級壓縮,專業材料(的等級)有什么計劃嗎?

A:還在思索中,主要經典舊世會受到影響很大,因為材料非常多。

Q:陣營不平衡在高端PvE和PvP中是一個很大的問題,所以隨著第四次戰爭結束,對立陣營之間是否會有所松動,或者有什么解決方式嗎?

A:聯盟和部落目前的情況被我們稱之為無法調和的矛盾,我們目前還沒有計劃去打破陣營限制,這是魔獸世界的核心之一。

Q:隨著等級壓縮,很可能新玩家因為資料片的選擇無法獲得同盟種族的聲望要求,所以是否有計劃降低解鎖條件?

A:目前正在考慮中,所以沒什么可以分享的。

Q:所以盟約的庇護地有多么開放呢,能不能找到拍賣行或是專業訓練師?

A:庇護地類似于軍團再臨的職業大廳,所以你可以期待類似的NPC。

雖說如此,奧利波斯-永恒之城,這是新資料片中的主城,這里和軍團再臨的達拉然一樣可以找到各種NPC比如訓練師們。

Khadgar曾問過我們能否把達拉然移動到那里,不過我們已經有了新主城,所以不需要了。

Q:晉升堡壘的色彩太瞎了,你們是如何設計的?

A:仍在制作那里的光線,目前還不是最終的,不過晉升堡壘是充滿榮耀和安詳之地,是一個魔獸世界版的天堂之景。

Q:哪些職業的作用你認為會在暗影國度中大幅改變?

A:問錯人啦,我們不是(DPS)模擬專家啦,不過我們目前正在研究玩家和職業的特色,這也是為什么我們正在回歸一些技能。

Q:暗影國度中種族的個性化是否會有解鎖條件?

A:沒有,所有個性化選擇都沒有限制,你可以自行去找理發師(整容師)。

Q:盟約會不會也有一個任務版(隨從系統)?

A:我們目前正在考慮可行的選擇,已經三個資料片有類似的事物啦。

Q:有沒有計劃改進公會界面?

A:有一個幫助玩家尋找和建議公會的更新。

Q:所以等級壓縮后的角色直升會如何工作?

A:目前仍在考慮角色直升的范圍,還沒有任何細節可以分享。

Q:當一個角色直升后沒有任何系統幫助他們熟悉職業和專家,你們有什么計劃嗎?

A:軍團再臨時我們增加了一個試玩系統,所以你可以在選擇直升服務前先嘗試試玩。

Q:隨著暗影國度的大秘境(低保)寶箱的獎勵可以進行選擇,額外的roll幣是否類似呢?

A:仍在考慮roll幣獎勵什么、如何融入到新寶箱系統中、以及如何給予玩家這些獎勵的選擇。

Q:關于盟約坐騎升級的詳情,是否可以升級為飛行坐騎,擁有商人等?

A:目前盟約坐騎的升級是純粹外觀性的,開始可能僅有個馬鞍,然后會獲得更多護甲,最高級擁有翅膀等,然后你可以向大家炫耀。

Q:那么你們在制作新資料片時內部有開發新的工具嗎?有什么在暗影國度的新技術你們之前想做的?

A:有的!在技術方面,我們增強了陰影(和暗影同詞),使其擁有更多的細節且接近現實中的陰影。

副本和建筑美術正在制作更多有趣的光影效果,比如帶紋理的光照,在雷文德斯,有彩色的玻璃和哥特式的建筑,在加入光照后非常像是陽光灑下的感覺。一些類似的小細節可以讓世界更具真實感。

說到雷文德斯,我們曾經有一個挑戰是,如果一整個區域是一座城堡如何?在暴雪嘉年華里可以找到這樣的城堡明星片。所以我們先搞清了設計一座巨大的城堡所需的必要環結,然后把它交給了關卡設計師進行了實現。這是一個非常棒的合作,來自一次團隊會議某人的尖叫聲。

Q:有沒有計劃回歸手機拍賣行?

A:在不久的將來。

Q:有新的坐騎裝備嘛?

A:有一些正在討論中,目前還沒有可以分享的。

Q:暗影國度有更多的小寵物副本嘛?

A:這是Jeremy可以回答的問題啦,不過請保持關注~

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