任天堂《火焰紋章》重制項目被取消,戰棋游戲的未來還在主機嗎?

來源:QQ    2019/11/15 16:32:00
責任編輯:李平
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說起戰棋游戲,相信點進來的各位同學都有自己鐘愛的那一款,哪怕是《皇家騎士團》、《最終幻想戰略版》此類面世已久,可能再也看不到續作的佳作(哭),都有同學依然記得,依然會經常翻出來,重溫曾經與好友一同,研究打法、探討人物的美好記憶。

作為較小眾的戰棋游戲,究竟是因為什么,吸引了這么多忠實用戶呢?

有玩家說,是喜歡那種運籌帷幄的感覺。就像下棋一樣,游戲中的每一次行動都不是沒有目的的,我們需要對信任我們,接受我們操縱的角色負責。不論是作為攻堅手,還是為了吸引對方仇恨的戰士,他們將姓名付托于玩家手中,這是一種責任,也是一種樂趣。

"我只是單純的喜歡這種需要靜下心,慢慢品味的游戲。"一名戰棋類游戲忠實愛好者如是說。"在目前"快節奏、快餐化、高消性"游戲成為國內市場主流的趨勢下,只有在小小的棋盤間,不斷思考、不停推演隊友的下一步行動,才能感受到是我在玩游戲,而不是游戲在玩我。戰棋游戲的魅力,可能就在于此吧,只有用心玩過、體驗過的人,應該都能理解。"

"戰棋游戲也太好玩了吧,我現在最喜歡的就是研究怎么能無損過關,怎么用最少的步數獲取最后的勝利。"一名剛剛入坑戰棋游戲的同學興奮的表示,再和他的聊天中,傳說君了解到這名年僅16歲的小同學,在過去的時間內接觸的游戲只有《絕地求生》、《英雄聯盟》還有手游中《王者榮耀》這類游戲,但是玩久了便覺得索然無味起來。直到被人安利了《夢幻模擬戰》系列作品后,內心的激情再度被點燃。

而戰棋游戲近幾年的發展也讓很多玩家感到開心,不論是此前經典SRPG游戲上線Switch后的表現,還是與之齊名的《夢幻模擬戰》在手游市場的表現,都讓我們有理由相信,未來戰棋游戲的道路還有很久,這種獨特性玩法始終是經典可流傳。

但是,近日3DS開發商AlphaDream破產,導致任天堂取消了包括《火焰紋章》重置版等一系列項目的消息,卻讓傳說君不得不思考起,在傳統掌機渠道因資金斷鏈,無法繼續既定項目的情況下(畢竟不是第一次了),戰棋游戲的未來發展方向,究竟在哪里?

首先要說的是PC端,不知道各位同學知不知道,其實經典策略游戲《三國志》系列中,其9代和11代都是以戰棋游戲為主打宣傳的。戰略戰術與回合制戰略的搭配,再加上兵種相克衍生的經典戰役,大大增加了游戲的趣味性。

也讓這兩代,成為該系列作品中最被玩家喜愛的版本。后面的12代和13代怎么樣我們不用多說,玩過的都懂,不過據目前透露的消息來看,最新的《三國志14》版本中,"暗恥"將回歸9代和11代的大地圖戰棋玩法,雖然因游戲尚未上線,不知實際體驗如何,但是我們仍然對此充滿期待。

接著就要說到,目前占據市場主流的手機游戲。雖然有同學會說我天天都在用電腦、都在用NS玩游戲,但是憑良心講,用戶受眾面最廣的還是手游。不論是《王者榮耀》、《和平精英》這類游戲,還是《斗地主》、《消消樂》這類休閑大眾游戲,每個人的手機中應該都有游戲存在。

因此,如果從考慮受眾面、考慮設備要求的話,戰棋游戲在手游中應該有更好的發揮。不論國內外,目前戰棋類手游做得比較好的應該就是傳承IP的《夢幻模擬戰》了,不論是對經典的致敬,還是在核心玩法和作品質量的表現,雖有提高的空間,但是基本都處于標準線以上。而且從玩家關注的消費機制的平衡性問題來看,《夢幻模擬戰》算是做得不錯的。

所以,或許在未來技術不斷革新的情況下,我們會看到更多像《夢幻模擬戰》這種將設備便捷性和戰略性玩法相融合的作品出現?

在說完PC還有手游后,最后還是要回到戰棋游戲最初的起點。不論是PS,還是NS中,都存在很多質量不錯的戰棋游戲,但是就像上文傳說君所說得,迫于設備等各種因素,讓這些佳作難以被大眾所仍可。但是有句話說得好,是金子總會發光的。

就像上文介紹的《火焰紋章:風花雪月》,盡管是系列的續作,但是發售后不論是作品本身的質量、媒體評價、玩家口碑還是市場銷售情況都確實印證了這股自信并不是空穴來風。也讓我們期待后續能有更多創新性的戰棋游戲在主機平臺與我們相見。

那么,看了這么多,最讓你印象深刻,忍不住現在就像玩上幾局的戰棋游戲是什么呢?

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